【OpenGL】细分三角形

该博客介绍了一个使用OpenGL进行三角形细分渲染的示例代码。通过递归地将三角形分割为更小的三角形,实现了对原始三角形的细化,从而达到平滑图形的效果。代码中定义了点的结构,设置颜色,初始化窗口,并在main函数中设置了细分级别和渲染流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成



   
   
   
#include <GL/glut.h>
typedef GLfloat point2[2];
point2 v[]={
     {-1.0,-0.58},{1.0,-0.58},{0.0,1.15}};
int n;

void mydisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.5,0.5,0.4);
	glBegin(GL_LINE);
		glVertex2d(-0.5,-0.5);
		glVertex2d(-0.5,0.5);
		glVertex2d(0.5,0.5);
		glVertex2d(0.5,-0.5);
		glEnd();
		glFlush();
}

void triangle(point2 a,point2 b,point2 c)
{
	//glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex2fv(a);
	glVertex2fv(b);
	glVertex2fv(c);
	//glEnd();
}

void divide_triangle(point2 a,point2 b,point2 c,int m)
{
	point2 v0,v1,v2;
	int j;
	if(m>0)
	{
		for (j=0;j<2;j
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