OpenGL 二维平面细分一个三角形

参考书籍:OpenGL编程基础-第三版

大多数的曲线都将由若干直线段来逼近表示,而曲面也将由一系列多边形来逼近表示。所以首先我们来将一个三角形离散化。

画三角形函数:

在OpenGL中,逆时针方向画图的方向为正面

void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c)
{
   
	glBegin(GL_TRIANGLES);
		glVertex2fv(a);
		glVertex2fv(b);
		glVertex2fv(c);
	glEnd();
}

细分函数

将每条边的中点互相连接,可以在一个三角形中得到四个小三角形
在这里插入图片描述

//从一个三角形开始递归地细分n次
void divide_triangle(GLfloat * a, GLfloat * b, GLfloat * c, int m)
{
   
	GLfloat v[3][2];	//存储每条边的中点
	int j;

	if(m>0)
	{
   
	//计算各个边中点的坐标
		for(j = 0;j < 2 ;j++) 
			v[
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