设计模式学习笔记:factory method(工厂方法)

        工厂方法是一种对象创建型模式,它的目的是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,可以使一个类的实例化延迟到子类。

适用场景

        工厂方法适用于一下几种情况:

        1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;

        2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;

        3)当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的一个;

模式结构

        下面我们来看一下工厂方法的模式结构以便对其有一个全局的了解,如图所示:

参与者

        很显然,从上面的模式结构中我们可以看出工厂方法主要有4个主要参与者。

        1)Product

        定义工厂方法所创建对象的接口。

        2)concreteProduct

        实现对象创建的接口。

        3)Creator

        声明工厂方法以返回Product对象,也可以定义缺省的实现,返回一个缺省的ConcreteProduct对象,另外在Creator中也可以调用工厂方法以创建一个Product对象,稍后在代码中有体现,具体主要GetProduct()方法和CreateProduct()方法。

        4)ConcreteCreator

        重定义CreateProduct()方法返回一个具体的ConcreteProduct实例。

        另外,Creator如果想创建一个具体的ConcreteProduct实例,则依赖于它的子类,如ConcreteCreator,这样就造成一个潜在的问题--可能仅为了创建适当的Product对象而被迫创建Creator类的子类,在C++中的一种解决方案是使用模板。

实现

        下面通过代码实现上述工厂方法,类中具体的操作与上图有出入,主要为体现这种思想--延迟创建。

        首先是各类的声明以及继承体系:

//factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H

class Product
{
};

class Creator
{
public:
    Creator():m_pProduct(nullptr){};
    Product* GetProduct();
    virtual Product* CreateProduct()=0;
private:
    Product *m_pProduct;
};

/*针对上述潜在问题,这里提供一种解决方案
 *1)提供一个Creator类的模板子类,用Product类作为模板参数
 *2)这样做可以减少类的创建
 */
  
template <class TheProduct>
class StandardCreator:public Creator
{
public:
    virtual Product* CreateProduct();
};
                                                                 
template <typename TheProduct>
Product* StandardCreator<TheProduct>::CreateProduct()
{
    return new TheProduct();
}
#endif


然后是简单的实现:

//factory.cpp
#include "factory.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Product* Creator::GetProduct()
{
    if (nullptr == m_pProduct)
    {
        m_pProduct = CreateProduct();
    }
    return m_pProduct;
}


最后是测试代码:

//test.cpp
#include "factory.h"
#include <iostream>

using namespace std;

//客户只需提供不同的产品类,便可以使用统一的方法创建产品。
class MyProduct:public Product
{
public:
    MyProduct()
    {
        cout << "MyProduct has been constructed!" << endl;
    }
};

class YourProduct:public Product
{
public:
    YourProduct()
    {
        cout << "YourProduct has been constructed!" << endl;
    }
};

class OurProduct:public Product
{
public:
    OurProduct()
    {
        cout << "OurProduct has been constructed!" << endl;
    }
};

int main()
{
    StandardCreator<OurProduct> ourCreator;
    Product *pProduct = ourCreator.GetProduct();
    StandardCreator<MyProduct> myCreator;
    pProduct = myCreator.GetProduct();
    StandardCreator<YourProduct> yourCreator;
    pProduct = yourCreator.GetProduct();

    char ch = getchar();
    return 1;
}


下面是测试效果:

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值