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自定义博客皮肤

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原创 Unity、C#、Lua资源链接

23中设计模式。

2023-11-14 14:17:06 98

原创 is/as

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40583225/article/details/125305556。//02 用as关键转换后进行null判断效率高,推荐使用这个检测是否转换成功。//05 两个普通不相关的类A和B,可否使用as关键字转换和is关键字进行验证。//04 使用as关键字转换子类Sub为父类Base,如果成功,显示转换成功。//03 使用is关键字检测子类Sub是否可以转换为父类Base。//01 as和is关键字适用于引用类型,值类型不行。

2023-10-14 11:07:09 51

原创 Mesh捏脸

【代码】Mesh捏脸。

2023-09-19 16:16:59 64

原创 使用Mesh实现翻页效果

【代码】使用Mesh实现翻页效果。

2023-09-19 14:59:49 52

原创 Shader的简单使用

改变3D物品原有的mesh网格,添加自定义的shader,,获得新的3D物品。代码实现(使用Visual Studio Code有提示)

2023-09-18 20:13:39 62

原创 换装--材质球or贴图

【代码】换装--材质球or贴图。

2023-09-18 16:42:12 55

原创 合并Mesh网格

【代码】换装合并Mesh网格。

2023-09-18 16:34:54 116

原创 生成地图,人物移动

【代码】生成地图,人物移动。

2023-09-18 16:21:00 74

原创 使用Mesh生成3D物品

【代码】使用Mesh生成3D物品。

2023-09-15 20:28:42 153

原创 Mesh绘制地板---使用VertexHelper

【代码】Mesh绘制地板---使用VertexHelper。

2023-09-14 11:30:02 49

原创 2D轮转图

2.设置 SiblingIndex 时,如果设置的索引>当前索引 ,原有索引上的元素至当前元素之下的元素一律向上移动(索引-1),就是把下面的通通上移使得目标索引位置空出,然后放入自己。3.设置 SiblingIndex 时,如果设置的索引

2023-09-14 11:10:45 37

原创 雷达图(带描边)

【代码】雷达图(带描边)

2023-09-13 19:45:20 58

原创 3D轮转图

生成的预制体作为空对象的子对象。

2023-09-13 19:33:52 73

原创 Mesh网格

它定义了图片上每个点的位置的信息.,一般在0-1之间。他们的关系是Mesh Filter把模型准备好需要的顶点坐标,法线等属性,Mesh Render才能将此网格渲染出来,不然看不见该网格。注意:三角形的顶点顺序必须是顺时针,顺时针表示正面,逆时针表示背面,而unity3d在渲染时默认只渲染正面,背面是看不见的。而三角形的三个点就是顶点坐标里的点,三角形的triangles长度是三角形个数 * 3。:顶点坐标数组存放Mesh的每个顶点的空间坐标,假设某mesh有n个顶点,则vertexs的长度为n。

2023-09-11 19:16:41 81

ZXing插件实现扫码功能

ZXing插件实现扫码功能

2024-07-03

寻路组件-动态烘焙,导航寻路

动态烘焙,导航寻路

2023-09-18

空空如也

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