Mesh绘制地板---使用VertexHelper

效果

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Plane : MonoBehaviour
{
    int num = 10;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();

        VertexHelper vh = new VertexHelper();
        for (int x = 0; x < num; x++)
        {
            for (int z = 0; z < num; z++)
            {
                vh.AddVert(new Vector3(x, 0, z), Color.white, new Vector2(x * 1f / num, z * 1f / num));

                if (x < num - 1 && z < num - 1)
                {
                    vh.AddTriangle(x * num + z, x * num + z + 1, (x + 1) * num + z);
                    vh.AddTriangle((x + 1) * num + z, x * num + z + 1, (x + 1) * num + (z + 1));
                }
            }
        }
        Mesh mesh = new Mesh();
        vh.FillMesh(mesh);

        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = mesh;
        GetComponent<MeshRenderer>().material = Resources.Load<Material>("2");
    }

}

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