合并Mesh网格

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EditorUtility.SetDirty(prefab);
Texture2D image = AssetPreview.GetAssetPreview(prefab);
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "image.png", image.EncodeToPNG());

合并Mesh网格

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HZ2 : MonoBehaviour
{
    public List<GameObject> gams;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
        List<CombineInstance> coms = new List<CombineInstance>();
        List<Material> materials = new List<Material>();
        for (int i = 0; i < gams.Count; i++)
        {
            materials.Add(gams[i].GetComponent<MeshRenderer>().material);
            CombineInstance instance = new CombineInstance();
            instance.mesh = gams[i].GetComponent<MeshFilter>().mesh;
            instance.transform = gams[i].transform.localToWorldMatrix;
            coms.Add(instance);
        }
        mesh.CombineMeshes(coms.ToArray(),false,true);
        //合成后可以使各部分的显示跟合并前一致

        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        GetComponent<MeshRenderer>().materials = materials.ToArray();
    }
}

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