LIP, Load in Place 就地加载, 一个写入大量文件,并快速读取大量文件的技术,主要是使用指针偏移的offset来写入和读取存入到二进制文件中的指针
因为当写入含有指针的数据到文件中后,读取的时候,读取buffer所处的指针地址会产生变动,所以会导致读取数据所含的指针指向地址为错误地址
Load in Place 就是一种不用重新开辟新的数据空间, 直接使用读取的buffer空间来对指针所指向的地址进行重新定向的方法
有一个双链表节点Node(含有 pPrev pNext)
把Node 存入 一个双链表中,现在需要将双链内的所有Node入二进制文件
1. 开辟一个Node数量大小的连续空间 为的buffer,Node* buffer = new Node[numNodes];
2. 将双链表中的Node复制到buffer中并进行重定向(buffer[i - 1].pNext = buffer[i])
3. 创建一个动态数组的struct(举例,可以是class等)做为的hdr用来存储指针的偏移值
struct inPlaceHdr
{
int offsetBlocks[];
};
4. 将Node所含指针 地址 与 buffer[0] 的地址相减 得到指针的偏移值,为offset,并加入到 offsetBlocks[i]中
比如Node 所含有指针为 pRev 和 pNext
那么
offsetBlocks[2 * i] = (int)((uintptr_t)buffer[i].pPrev - (uintptr_t)(&buffer[0]));
offsetBlocks[2 * i + 1] = (int)((uintptr_t)(buffer[i].pNext) - (uintptr_t)(&buffer[0]));