python基础——面向对象

一、匿名函数

和函数的作用一致,都是进行代码逻辑的封装,

区别1 在定义时,匿名函数可以不指定函数的名字

区别2 匿名函数执行实现简单的计算

区别3 匿名函数会自动将计算的结果返回

  • 定义格式

lambda 参数1,参数2...:计算逻辑(参数的处理逻辑)
# 匿名函数的使用
# 加法计算功能
def add(a,b):
    data = a+b
    return data
​
res = add(12,15)
print(res)
​
# 使用匿名函数实现
# 定义匿名函数时,需要指定一个变量接收
f = lambda a,b:a+b
​
# 使用变量调用匿名函数
print(type(f))
res2 = f(20,30)
print(res2)
  • 使用场景

    • 1-进行简单的数据计算

    • 2-匿名函数当成参数进行传递,实现对数据的处理

# 匿名函数成参数使用
rdd = [1,2,3,4,5,6]
​
def reduce(f): # f = lambda a,b:a+b
    # f参数  接收一个累加计算的函数计算的函数
    # 实现数据的遍历过程
    init = 0
    for i in rdd:
        # 遍历数据时进行数据的sum求和
        # 实际的pyspark开发中,sum求和的计算不在reduce中实现,由开发人员自己编写计算逻辑
        # init = init+i
        init= f(init,i)
    return init
​
# 开发人员在调用reduce函数编写数据的累加计算逻辑
res= reduce(lambda a,b:a+b)
print(res)

二、面向对象介绍

2-1 面向对象和面向过程开发

程序开发时,有两种编程思想

面向过程

  • 侧重点是过程

  • 按照一定的顺序步骤完成对某一特定问题的处理

  • 如何将大象放入冰箱中?

    • 1-打开冰箱门

    • 2-将大象放入冰箱

    • 3-关上冰箱门

  • 如何将老虎放入冰箱中?

    • 1-打开冰箱门

    • 2-将老虎放入冰箱

    • 3-关上冰箱门

  • 如何将狮子关在笼子中?

    • 1-打开笼子门

    • 2-将狮子赶入笼子中

    • 3-关上笼子门

  • 面向过程需要针对某一类问题需要重复编写代码

面向对象

  • 侧重点在对象

  • 将一类问题进行归纳总结,按照一个统一标准处理同一类问题

  • 如何将一项物品放入一个空间内?

    • 物品是什么?和空间是什么?

      • 处理的数据

    • 处理方式(动作) 函数功能

      • 打开

      • 关闭

  • 将一类问题分析后的内容进行类的创建,归纳过程

    • 针对类进行创建对象,对象是什么有数据本身决定

      • 数据是大象,对象就是一个大象对象

      • 大象的处理方式可以通过函数实现


面向过程的开发 比较简单快捷,但是需要重复编写代码

面向对象的开发 开发较复杂,需要考虑一类问题的处理,可以重复利用代码,不需要针对每个问题重复写代码

2-2 面向对象开发的三大特性

  • 封装

    • 对问题的归纳总结,封装为一个类

  • 继承

    • 对已经封装的类进行继承,在原来类的基础上可以再次增加新的内容

    • 人类的操作

      • 性别,年龄,地址。。

      • 上班

      • 学习

      • 吃饭

    • 继承人类 原来的数据和行为都会被继承下来

      • 性别,年龄,地址,手机号,收入

      • 上班

      • 学习

      • 吃饭

      • 睡觉

      • 玩游戏

  • 多态

    • 同一个方法实现不同的操作

    • 吃饭

      • 吃炒饭

      • 吃炒面

      • 吃盖浇饭

面向对象的特性中,主要使用的是封装

继承和多态可以根据实际需求选择使用

三、类的构成

面向对象开发的流程

1-封装一个类

2-使用类创建一个对象

在封装一个类的时候需要指定

数据和行为(数据的处理方法)

数据可以通过变量进行定义,在类中不叫变量,称为属性

行为可以通过函数进行定义,在类中称为方法

  • 格式

    • 关键字 class

class 类名:
    属性
    name = '张三'
    
    方法
    def eat(self):
        
    def paly_game(self):
​
# 调用类创建对象
object = 类名()   # 当前对象就是张三
​
# 执行某个行为
object.eat()
​
object.paly_game()

本质 就是将变量和函数再次封装在一个类中

# 类的定义
# 原来类的定义方式
class Student:
    # 类属性
    name = None
    age = None
​
    # 方法
    def func(self):
        print('方法')
        # 处理属性数据
        print(self.name)
        print(self.age)
​
​
# 使用类创建对象
s_obj = Student()
# 使用对象对数据进行赋值
s_obj.name = '张三'
s_obj.age = 20
​
# 创建多个对象
s_obj2 = Student()
s_obj2.name = '李四'
s_obj2.age = 20
​
# 使用类的方法进行数据处理
s_obj.func()
​
s_obj2.func()

四、面向开发的基本使用

根据需求定义类

  • 关键字class

  • 属性

    • 变量

  • 方法

    • 函数

    • 默认函数中必须有个self参数

    • self(自己)代表当前对象

如何将一项物品放入一个空间内?

# 使用面向对象方式开发程序
​
class Loading:
    # 属性
    name = None
    container = None
​
    # 方法
    def open_func(self):
        print(f'打开{self.container}')
​
    def load_func(self):
        print(f'把{self.name}放入{self.container}中')
​
    def close_func(self):
        print(f'关闭{self.container}')
​
​
l = Loading()
# 指定数据
l.name = '大象'
l.container = '冰箱'
# 执行数据处理方法
l.open_func()
l.load_func()
l.close_func()
​
# 如何把老虎关进笼子?
l2 = Loading()
l2.name='老虎'
l2.container='笼子'
# 执行数据处理方法
l2.open_func()
l2.load_func()
l2.close_func()
​
​

五、类中的属性

5-1 属性分类

  • 类属性

class 类名:
    # 类属性定义   name就是一个类属性
    name = None
  • 对象属性

    • 在方法中使用self定义的属性就是对象属性

class 类名:
    # 类属性定义   name就是一个类属性
    name = None
    
    def func(self):
        # age是对象属性
        self.age = None
  • 两种属性的区别

    • 类属性 可以被类的对象获取值 也可以被类执行获取对应值

    • 对象属性 只能被类的对象获取值

# 类中属性使用区别
class A:
    # 类属性 
    name = '张三'
​
    def func(self):
        # 对象属性
        self.age = 20
​
​
​
# 使用类创建对象
a = A()
# 使用对象获取类属性值和对象属性值
print(a.name)
a.func() # 执行方法定义对象属性
print(a.age)
​
# 直接使用类名字获取属性值
​
print(A.name)
print(A.age)# 类名不能直接获取对象数据的值
​

5-2 属性值的获取

  • 类的外部获取

# 类的属性值获取
class A:
    # 类属性定义
    stu = {}
​
    # 在类的方法中操作属性数据
    def func(self):
        self.age = 20
​
​
# 使用类创建对象
a = A()
# 类的外部获取属性值
print(a.stu)
# 类的外部修改属性值
a.stu['name'] = '张三'
a.stu['gender'] = '男'
del a.stu['name']
# 再次获取属性
print(a.stu)
​
# 外部获取对象属性值
a.func()
print(a.age)
​
  • 类的内部获取

    • 使用self获取属性值进行操作

# 类的属性值获取
class A:
    # 类属性定义
    stu = {}
​
    # 在类的方法中操作属性数据
    def func(self):
        self.age = 20
​
​
    def func2(self):
        # 操作类属性
        self.stu['address'] = '北京'
        # 操作对象属性
        self.age = 25
​
​
​
# 使用类创建对象
a = A()
# 类的外部获取属性值
print(a.stu)
# 类的外部修改属性值
a.stu['name'] = '张三'
a.stu['gender'] = '男'
del a.stu['name']
# 再次获取属性
print(a.stu)
 
# 外部获取对象属性值
a.func()
print(a.age)
​
print('--------------')
# 调用方法2在类的内部处理属性值
a.func2()
print(a.stu)
print(a.age)
​

六、self的说明

self代表当前对象本身,是一个对象

# self 的说明
class Student:
    name = None
    age = None
​
    def comment(self):
        """
            自我介绍方法
        :return:
        """
        # 使用self来确认当前对象是谁
        print(f'我叫{self.name},年龄{self.age}岁')
        print(self)
​
# 使用类创建对象
s1 = Student()
s1.name = '张三'
s1.age = 20
​
s2 = Student()
s2.name = '李四'
s2.age = 25
​
# 两个对象调用相同方法
s1.comment() # s1对象调用方法 那么方法中slef就是s1对象
s2.comment() # s2对象调用方法 那么方法中slef就是s2对象

七、类的方法

  • 魔法方法

    • 类中自带的方法

    • __init__()

      • 在创建类对象时会调用的方法

    • __str__()

      • 在对对象进行print输出时调用

    • __del__()

      • 在删除对象时会被调用

    • ......

  • 自定义方法

    • 用户自己编写的方法

# init魔法方法的使用
class A:
​
    # 魔法方法
    def __init__(self):
        print('创建对象调用')
​
    # 自定义方法
    def func(self):
        print('自定义方法,需要创建对象后,使用对象调用才会执行')
​
# 创建对象会调用init方法
a1 = A()
​
# 使用对象调用func方法
a1.func()

7-1 魔法方法使用

  • __init__()

    • 在进行类创建对象时会被调用执行

  • __str__()

    • 在对象进行print输出时会执行

  • __del__()

    • 删除对象时会被执行

# 类中的魔法方法
class A:
    # 类属性
    name = None
​
    # 使用魔法方法 格式是固定的
    # init 初始化方法 创建对象时会被自动执行
    def __init__(self):
        print('init被调用执行')
​
​
    def __del__(self):
        # 对象被销毁删除时会被自动执行
        print('del被调用执行')
​
​
    def __str__(self):
        # 当对象被print输出时,会将str中返回值进行输出
        return self.name
​
​
# 创建对象
a = A()
# 手动删除对象
# del a
# 输出对象
a.name = '张三'
# print时会自动调用str方法,获取返回值
print(a)
# 程序结束 对象会被自动删除
print('程序结束')
​

7-2 init魔法方法的传参

方法本质其实就是函数,可以将数据通过参数传递到方法内

  • 形参

    • 缺省参数

    • 不定长参数

  • 实参

    • 位置参数 按照形参的位置和个数传递数据

    • 关键字参数 形参名=值

  • init魔法方法,再创建对象时会调用方法

    • 可以在init方法中定义参数

    • 在实际开发中都是使用init方法在创建对象时传递参数数据

# init方法的传参
​
class A:
    # name = None
​
    # 可以使用init方法,在创建对象时给属性赋值
    # 通过init的参数赋值
    def __init__(self,name,age,gender='男'):
        # 定义对象属性
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
​
# 使用类创建对象,在括号内传递init的参数数据
a = A('李四',20,'男')
# 在生成对象后才对属性赋值
# a.name = '张三'
​
# 直接获取属性值
print(a.name)
print(a.age)
print(a.gender)
​
a1 = A(name='王五',gender='男',age=22)
print(a1.name)
​

7-3 自定义方法

由开发自己定义代码实现逻辑

自定义方法的分类

  • 对象方法 默认自定方法就是对象方法

  • 类方法 使用语法声明是类方法

  • 静态方法 使用语法糖声明是静态方法


区别 能被谁调用

对象方法 只能被对象调用

类方法 可以被类名直接调用也可以被被对象调用

静态方法 可以被类名直接调用也可以被被对象调用

# 类中方法
​
class A:
​
    def func1(self):
        # 对象方法
        print('func1 对象方法被执行')
​
​
    # 类方法 @classmethod 声明该方法是类方法 python的语法糖
    @classmethod
    def func2(self):
        print('func2 类方法被执行')
​
    # 静态方法
    @staticmethod
    def func3():
        print('func3 静态方法被执行')
​
​
# 创建对象
a = A()
# 对象可以调用所有方法
a.func1()
a.func2()
a.func3()
​
# 使用类名直接调用
print('----------')
A.func2()
A.func3()
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好的,我可以为您介绍如何使用 Python 制作一个简易的学生信息管理系统。这个系统将使用面向对象编程的方式实现,可以方便地添加、删除和修改学生信息。 首先,我们需要定义一个 `Student` 类,用来表示学生信息。每个学生都有姓名、学号、年龄等基本信息,可以使用类的属性来表示: ```python class Student: def __init__(self, name, student_id, age): self.name = name self.student_id = student_id self.age = age ``` 在 `__init__` 方法中,我们定义了三个属性,分别对应学生的姓名、学号和年龄。接下来,我们需要添加一些方法,来实现学生信息的添加、删除和修改: ```python class Student: def __init__(self, name, student_id, age): self.name = name self.student_id = student_id self.age = age def get_name(self): return self.name def set_name(self, name): self.name = name def get_student_id(self): return self.student_id def set_student_id(self, student_id): self.student_id = student_id def get_age(self): return self.age def set_age(self, age): self.age = age ``` 在上面的代码中,我们定义了六个方法,分别对应获取和设置学生的姓名、学号和年龄。这些方法可以方便地对学生信息进行修改。 接下来,我们可以创建一个 `StudentManager` 类,用来管理所有的学生信息。这个类包含了一个学生列表,可以添加、删除和修改学生信息: ```python class StudentManager: def __init__(self): self.students = [] def add_student(self, student): self.students.append(student) def remove_student(self, student): self.students.remove(student) def get_all_students(self): return self.students def search_student_by_id(self, student_id): for student in self.students: if student.get_student_id() == student_id: return student return None ``` 在上面的代码中,我们定义了四个方法,分别对应添加、删除、获取所有学生和根据学号查找学生。这些方法可以方便地对学生信息进行管理。 现在,我们可以创建一个 `main` 函数,来实现学生信息管理系统的基本功能: ```python def main(): manager = StudentManager() # 添加学生 student1 = Student('张三', '001', 18) manager.add_student(student1) student2 = Student('李四', '002', 19) manager.add_student(student2) student3 = Student('王五', '003', 20) manager.add_student(student3) # 查找学生 s = manager.search_student_by_id('001') print(s.get_name(), s.get_student_id(), s.get_age()) # 修改学生信息 s.set_name('赵六') s.set_age(21) # 删除学生 manager.remove_student(student3) # 打印所有学生信息 students = manager.get_all_students() for student in students: print(student.get_name(), student.get_student_id(), student.get_age()) ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 `StudentManager` 对象,并添加了三个学生。然后,我们使用 `search_student_by_id` 方法查找学号为 '001' 的学生,并打印出其姓名、学号和年龄。接着,我们使用 `set_name` 和 `set_age` 方法修改了该学生的姓名和年龄。然后,我们使用 `remove_student` 方法删除了一个学生。最后,我们使用 `get_all_students` 方法获取所有学生信息,并打印出来。 这样,一个简易的学生信息管理系统就完成了。您可以根据自己的需求,继续添加其他功能,如文件读写、GUI 界面等。
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