OpenGL ES1.1.12 第二章 2.7

(仅是草稿,未做整理)

2.7 当前(Current, 电流?)顶点状态

当前值是当一个顶点数组所定义的数据没有使能时候,与之相关联的辅助数据,如2.8小节所描述内容。通过适当的命令,Current值可能会在任何时候改变。

RGBA颜色可能通过以下命令来设置:

void Color4{xf}( T red,T green,T blue,T alpha );

Void Color4ub( ubyte red,ubyte green,ubyte blue,ubyte alpha );

颜色元素(RGBA)整型转换成浮点值将在2.12小节讨论。

Color4f Color4x可接受的值在0.01.0。在帧缓存体现的各元素值,0.0为最小值,1.0为最大值(平台相关),见2.12小节中的颜色和着色。在[01]范围以外的值是不clamped??

当前法线通过以下命令设置:

void Normal3{xf}( T nx,T ny,T nz );

Current的同质纹理坐标通过以下命令设置:

void MultiTexCoord4{xf}( enum texture,T s,T t,T r,T q );

坐标通过texture参数进行修改,strq如所定义进行设置。texture为符号常数TEXTUREi,即第i个纹理坐标做相应的个修改。同时满足TEXTUREi=TEXTURE0+i,i值范围为0k-1, k值取决于实现过程所定义的纹理数量值MAX TEXTURE UNITS

带参数为CURRENT_TEXTURE_CORDSGets命令,返回由ACTIVE_TEXTURE所定义的值的纹理坐标,见2.8小节。

如果传递给MultiTexCoord4{xf}的参数是无效的纹理坐标值,那么结果将是无定义。

顶点定义所需要的状态包括四值用来保存RGBA颜色,三个值来保存法线,四个值保存对应实现过程中的strq坐标对应的每一个纹理单元。初始状态的颜色(R,G,B,A)=(1,1,1,1),法线的初始值为(0,0,)str的初始值设为0q设置为1


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