学习FreeRTOS之路(八):消息队列及其常用函数介绍

消息队列

1.消息队列的基本概念

队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息,任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞,用户还可以指定阻塞的任务时间 xTicksToWait,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。当队列中有新消息时,被阻塞的任务会被唤醒并处理新消息;当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转为就绪态。消息队列是一种异步的通信方式。

通过消息队列服务,任务或中断服务例程可以将一条或多条消息放入消息队列中。同样,一个或多个任务可以从消息队列中获得消息。当有多个消息发送到消息队列时,通常是将先进入消息队列的消息先传给任务,也就是说,任务先得到的是最先进入消息队列的消息,即先进先出原则(FIFO),但是也支持后进先出原则(LIFO)。

FreeRTOS 中使用队列数据结构实现任务异步通信工作,具有如下特性:
 消息支持先进先出方式排队,支持异步读写工作方式。
 读写队列均支持超时机制。
 消息支持后进先出方式排队,往队首发送消息(LIFO)。
 可以允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息。
 一个任务能够从任意一个消息队列接收和发送消息。
 多个任务能够从同一个消息队列接收和发送消息。
 当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除。

2.消息队列的运作机制

创建消息队列时 FreeRTOS 会先给消息队列分配一块内存空间,这块内存的大小等于消息队列控制块大小加上(单个消息空间大小与消息队列长度的乘积),接着再初始化消息队列,此时消息队列为空。FreeRTOS 的消息队列控制块由多个元素组成,当消息队列被创建时,系统会为控制块分配对应的内存空间,用于保存消息队列的一些信息如消息的存储位置,头指针 pcHead、尾指针 pcTail、消息大小 uxItemSize 以及队列长度 uxLength 等。同时每个消息队列都与消息空间在同一段连续的内存空间中,在创建成功的时候,这些内存就被占用了,只有删除了消息队列的时候,这段内存才会被释放掉,创建成功的时候就已经分配好每个消息空间与消息队列的容量,无法更改,每个消息空间可以存放不大于消息大小 uxItemSize 的任意类型的数据,所有消息队列中的消息空间总数即是消息队列的长度,这个长度可在消息队列创建时指定。

任务或者中断服务程序都可以给消息队列发送消息,当发送消息时,如果队列未满或者允许覆盖入队,FreeRTOS 会将消息拷贝到消息队列队尾,否则,会根据用户指定的阻塞超时时间进行阻塞,在这段时间中,如果队列一直不允许入队,该任务将保持阻塞状态以等待队列允许入队。当其它任务从其等待的队列中读取入了数据(队列变为未满),该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中还不允许入队,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态,此时发送消息的任务或者中断程序会收到一个错误码 errQUEUE_FULL。

发送紧急消息的过程与发送消息几乎一样,唯一的不同是,当发送紧急消息时,发送的位置是消息队列队头而非队尾,这样,接收者就能够优先接收到紧急消息,从而及时进行消息处理。

当某个任务试图读一个队列时,其可以指定一个阻塞超时时间。在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。当其它任务或中断服务程序往其等待的队列中写入了数据,该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态。

当消息队列不再被使用时,应该删除它以释放系统资源,一旦操作完成,消息队列将被永久性的删除。

在这里插入图片描述

3.消息队列的阻塞机制

在很多时候,我们创建的队列,是每个任务都可以去对他进行读写操作的,但是为了保护每个任务对它进行读写操作的过程,我们必须要有阻塞机制,在某个任务对它读写操作的时候,必须保证该任务能正常完成读写操作,而不受后来的任务干扰。

假设有一个任务 A 对某个队列进行读操作的时候(也就是我们所说的出队),发现它没有消息,那么此时任务 A 有 3 个选择:第一个选择,任务 A 扭头就走,既然队列没有消息,那我也不等了,干其它事情去,这样子任务 A 不会进入阻塞态;第二个选择,任务 A 还是
在这里等等吧,可能过一会队列就有消息,此时任务 A 会进入阻塞状态,在等待着消息的道来,而任务 A 的等待时间就由我们自己定义,比如设置 1000 个系统时钟节拍 tick 的等待,在这 1000 个 tick 到来之前任务 A 都是处于阻塞态,当阻塞的这段时间任务 A 等到了队列的消息,那么任务 A 就会从阻塞态变成就绪态,如果此时任务 A 比当前运行的任务优先级还高,那么,任务 A 就会得到消息并且运行;假如 1000 个 tick 都过去了,队列还没消息,那任务 A 就不等了,从阻塞态中唤醒,返回一个没等到消息的错误代码,然后继续执行任务 A 的其他代码;第三个选择,任务 A 死等,不等到消息就不走了,这样子任务 A就会进入阻塞态,直到完成读取队列的消息。

而在发送消息操作的时候,为了保护数据,当且仅当队列允许入队的时候,发送者才能成功发送消息;队列中无可用消息空间时,说明消息队列已满,此时,系统会根据用户指定的阻塞超时时间将任务阻塞,在指定的超时时间内如果还不能完成入队操作,发送消息的任务或者中断服务程序会收到一个错误码 errQUEUE_FULL,然后解除阻塞状态;当然,只有在任务中发送消息才允许进行阻塞状态,而在中断中发送消息不允许带有阻塞机制的,需要调用在中断中发送消息的 API 函数接口,因为发送消息的上下文环境是在中断中,不允许有阻塞的情况。

假如有多个任务阻塞在一个消息队列中,那么这些阻塞的任务将按照任务优先级进行排序,优先级高的任务将优先获得队列的访问权。

4.消息队列的应用场景

消息队列可以应用于发送不定长消息的场合,包括任务与任务间的消息交换,队列是FreeRTOS 主要的任务间通讯方式,可以在任务与任务间、中断和任务间传送信息,发送到队列的消息是通过拷贝方式实现的,这意味着队列存储的数据是原数据,而不是原数据的引用。

5.消息队列控制块

FreeRTOS 的消息队列控制块由多个元素组成,当消息队列被创建时,系统会为控制块分配对应的内存空间,用于保存消息队列的一些信息如消息的存储位置,头指针 pcHead、尾指针 pcTail、消息大小 uxItemSize 以及队列长度 uxLength,以及当前队列消息个数uxMessagesWaiting 等

消息队列常用函数讲解

使用队列模块的典型流程如下:
 创建消息队列。
 写队列操作。
 读队列操作。
 删除队列。

消息队列创建函数 xQueueCreate()

QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,UBaseType_t uxItemSize );

在这里插入图片描述
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xQueueCreate()用于创建一个新的队列并返回可用于访问这个队列的队列句柄。队列句柄其实就是一个指向队列数据结构类型的指针。

队列就是一个数据结构,用于任务间的数据的传递。每创建一个新的队列都需要为其分配 RAM,一部分用于存储队列的状态,剩下的作为队列消息的存储区域。使用xQueueCreate()创建队列时,使用的是动态内存分配。

通常情况下,在 FreeRTOS 中,凡是创建任务,队列,信号量和互斥量等内核对象都需要使用动态内存分配。

如果想使用静态内存,则可以使用 xQueueCreateStatic() 函数来创建一个队列。使用静态创建消息队列函数创建队列时需要的形参更多,需要的内存由编译的时候预先分配好,一般很少使用这种方法。

消息队列静态创建函数 xQueueCreateStatic()

在这里插入图片描述
消息队列删除函数 vQueueDelete()

void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue )

xQueue 是 vQueueDelete()函数的形参,是消息队列句柄

队列删除函数是根据消息队列句柄直接删除的,删除之后这个消息队列的所有信息都会被系统回收清空,而且不能再次使用这个消息队列了

向消息队列发送消息函数

  • xQueueSend()与 xQueueSendToBack()

在这里插入图片描述

  • xQueueSendFromISR()与 xQueueSendToBackFromISR()

xQueueSendToBackFromISR 等同于 xQueueSendFromISR ()。
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  • xQueueSendToFront()

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  • xQueueSendToFrontFromISR()
    在这里插入图片描述

  • 通用消息队列发送函数 xQueueGenericSend()(任务)

上面看到的那些在任务中发送消息的函数都是 QueueGenericSend()展开的宏定义,真正起作用的就是 xQueueGenericSend()函数,根据指定的参数不一样,发送消息的结果就不一样

  • 消息队列发送函数 xQueueGenericSendFromISR()(中断)

既然有任务中发送消息的函数,当然也需要有在中断中发送消息函数,其实这个函数跟 xQueueGenericSend() 函 数 很 像 , 只 不 过 是 执 行 的 上 下 文 环 境 是 不 一 样 的xQueueGenericSendFromISR()函数只能用于中断中执行,是不带阻塞机制的

从消息队列读取消息函数

  • xQueueReceive()与 xQueuePeek()
    在这里插入图片描述
    如果不想删除消息的话,调用 xQueuePeek()函数。

  • xQueueReceiveFromISR()与 xQueuePeekFromISR()

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

消息队列使用注意事项

在使用 FreeRTOS 提供的消息队列函数的时候,需要了解以下几点:

  1. 使用 xQueueSend()、xQueueSendFromISR()、xQueueReceive()等这些函数之前应先创建需消息队列,并根据队列句柄进行操作。

  2. 队列读取采用的是先进先出(FIFO)模式,会先读取先存储在队列中的数据。当然也 FreeRTOS 也支持后进先出(LIFO)模式,那么读取的时候就会读取到后进队列的数据。

  3. 在获取队列中的消息时候,我们必须要定义一个存储读取数据的地方,并且该数据区域大小不小于消息大小,否则,很可能引发地址非法的错误。

  4. 无论是发送或者是接收消息都是以拷贝的方式进行,如果消息过于庞大,可以将消息的地址作为消息进行发送、接收。

  5. 队列是具有自己独立权限的内核对象,并不属于任何任务。所有任务都可以向同一队列写入和读出。一个队列由多任务或中断写入是经常的事,但由多个任务读出倒是用的比较少。

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