Unity接入苹果内购


前言

Unity接入苹果内购前,需要提前配置好产品的内购ID以及拥有苹果账号,关于这个提前准备各位需要自行百度解决(笔者是运维那边配置好了内购ID直接发ID给我使用即可)


一、苹果内购是什么?

大多数游戏在苹果商城下载的游戏,付费时不可避免的都要通过苹果的内购来进行付款(切支付的除外),虽然不可避免的都要接受苹果的抽成,但总得来说,还是相对方便的。那么以下是在Unity中加入内购的方法。

二、Unity接入内购

1.开启内购

1、通过Window->General->Services,打开Unity服务面板。
2、选择In-App Purchasing。
3、如果没有工程ID需要创建,选择是否应用针对13岁以下的儿童。创建了可跳过这步。
4、将Off改成On,即内购开启完成。

图解如下:

在这里插入图片描述
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2.使用内购

使用内购的方法主要有两种,一种是通过Unity安装好的UnityIAP来创建内购按钮,并且给按钮配置好相应的内购ID,即可使用.第二种是自己写个内购ID管理,然后通过按钮调用点击方法来验证返回ID并给予奖励.(笔者使用的是第二种方法,第一种方法太过繁琐麻烦就没使用和研究了.)
直接创建IAPManager脚本,完整代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


[Serializable]
public class Products  //产品类
{
   
    public string id;  //产品内购ID
    public int productType; //产品类型
}

public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
   
    public static IAPManager instance;  //单例
    public List<Products> products = new List<Products>();//所有产品列表,公有为了方便直接输入
    public string publicKey;//游戏的公共密钥,在苹果ITC后台创建APP的时候有个

    ConfigurationBuilder builder;
    private IStoreController m_Controller;
    private IAppleExtensions m_AppleExtensions;


    private static bool isInited = false;
    private bool isInitFailed = false;

    public GameObject wait;//购买产品等待回应时显示的旋转动画,因为要跨场景所以使用的预制体
    GameObject waitPanel;//实例化预制体后的对象

    public void Awake()
    {
   
        if (instance != null)
        {
   
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(this);

        if (!isInited)
            InitPurchase();

    }

    //初始化内购
    void InitPurchase()
    {
   
        Debug.
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