Unity碰撞体不碰撞以及代码添加EventTrigger事件


前言

本文所记内容有两点:
一、同类型物体的碰撞体不发生碰撞。
二、代码控制EventTrigger添加事件。


一、同类型物体的碰撞体不发生碰撞

场景描述:敌人和敌人之间碰撞体不发生碰撞,但敌人仍然需要碰撞体。

解决方法:
①通过给物体设定指定的Layer
②打开Edit–>ProjectSettings–>Phtsics2D(Physics,取决于你2D还是3D)
③在Layer Collision Matrix下取消勾选
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


二、代码控制EventTrigger添加事件

场景描述:最初,手动添加了EventTrigger,通过按下按钮抬起按钮来控制角色的移动。之后因为有多个角色预制体的问题下,需要通过代码实例化预制体后,代码添加EventTrigger事件来控制当前实例化的角色。

解决方法:
①需要给按钮加上EventTrigger组件
②代码需要使用UnityEngine.EventSystems 并 获取EventTrigger组件
③申明事件变量entry
④申明事件的类型PointerDown
⑤初始化事件enter的回调函数并给回调函数绑定监听事件
⑥EventTrigger组件上添加enter事件。

代码如下:

	void Start()
	{
 		EventTrigger Uptrigger = Up.GetComponent<EventTrigger>();
        EventTrigger.Entry Upentry1 = new EventTrigger.Entry();
        EventTrigger.Entry Upentry2 = new EventTrigger.Entry();

        Upentry1.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
        Upentry2.eventID = EventTriggerType.PointerUp;

        Upentry1.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        Upentry1.callback.AddListener(ClickUpDownEvent);
        Uptrigger.triggers.Add(Upentry1);

        Upentry2.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        Upentry2.callback.AddListener(ClickUpUpEvent);
        Uptrigger.triggers.Add(Upentry2);
    }
  //-------按钮事件----------------
    void ClickUpDownEvent(BaseEventData pointData)
    {
        Debug.Log("按下");
    }

    void ClickUpUpEvent(BaseEventData pointData)
    {
         Debug.Log("抬起");
    }

总结

本文记录笔记如上,文章仅为了方便笔者自身阅读翻阅,当然如果能帮到大家那就再好不过了。

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