Unity2D关于物体旋转方向(起始方向向右)

 private void RotateIntoMoveDirection()
    {
        // 1 

        Vector2 newDirection = new Vector2(_hor , _ver);
        // 2
        float x = newDirection.x;
        float y = newDirection.y;
        float rotationAngle = Mathf.Atan2(y, x) * 180 / Mathf.PI;
        // 3
        GameObject sprite = gameObject;
        sprite.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(rotationAngle, Vector3.forward);
    }

newDirection为物体移动的方向,该方向也可通过目标点减起始点获得。
通过方向的x y值进行计算得到角度rotationAngle,然后通过Quaternion.AngleAxis方法来改变物体的rotation的值即可。

注意:物体起始方向为右,根据此来调节图片的方向

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