C语言扫雷代码(蹦蹦炸弹)(下)

本文详细介绍了使用C语言编写的扫雷游戏的代码,包括棋盘初始化、雷的布置、棋盘显示以及排查雷的操作。通过game.h和game.c文件展示了关键函数的定义和实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

综合上节我们对于扫雷代码的分析与代码的尝试

我们就写出了下面的扫雷代码

三、扫雷游戏代码

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_court 10 //雷的个数

//初始化棋盘
void initboard1(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);
void initboard2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);

//布置雷
void set(char mine[ROW][COL],int row,int col);
//棋盘打印
void displayboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷 
void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"

//棋盘初始化
void initboard1(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            mine[i][j] = set;
        }
    }
}

void initboard2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            show[i][j] = set;
        }
    }
}

//布置雷

void set(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
    int court = easy_court;
    while (court) {
        //产生1~9的数字
        int x = rand() % 9 + 1;
        int y = rand() % 9 + 1;
        if (mine[x][y] == '0') {
            mine[x][y] = '1';
            court--;
        }
    }
}

//打印棋盘
    void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    printf("--------扫雷游戏--------\n");
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row+1; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < col+1; i++) {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j < col + 1; j++) {
            printf("%c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");

    }
}

    int get_mine_court(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
        return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y+1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
    }
    

//排查雷 
    void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
        int a=0;
        int b=0;
        int win = 0;
        while (win < row * col - easy_court)
        {
            printf("请输入你要排查的坐标:>");
            scanf("%d%d", &a, &b);
            system("cls");
            if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
            {
                if (mine[a][b] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    displayboard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    int court_ = get_mine_court(mine, ROW, COL);
                    show[a][b] = court_+'0';
                    displayboard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else {
                printf("输入错误,请重新输入\n");
            }
            if (win == row * col - easy_court) {
                printf("恭喜你,排雷成功\n");
                displayboard(mine, ROW, COL);
            }
        }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("********1.play*********\n");
    printf("********0.exit*********\n");
    printf("***********************\n");
    printf("请选择:>");
}

void play()
{
    //扫雷
    char mine[ROWS][COLS];//数组初始化全部为‘0’;
    char show[ROWS][COLS];//数组初始化全部为‘*’
    //初始化棋盘
    initboard1(mine,ROWS,COLS,'0');
    initboard2(show,ROWS,COLS,'*');

    //布置雷
    set(mine,ROW,COL);

    //打印棋盘
    //displayboard(mine,ROW,COL);
    displayboard(show,ROW,COL);

    //排查雷
    findmine(mine,show, ROW, COL);
}

void game()
{
    int input;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("扫雷\n");
            play();
            break;
        case 0:
            printf("游戏结束,退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);


}


int main()
{
    game();

    return 0;
}

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