计算机网络——28自治系统内部的路由选择

自治系统内部的路由选择

RIP

  • 在1982年发布的BSD-UNIX中实现
  • Distance vector算法
    • 距离矢量:每条链路cost = 1,# of hops(max = 15 hops)跳数
    • DV每隔30秒和邻居交换DV,通告
    • 每个通告包括:最多25个目标子网

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RIP通告

  • DV:在邻居之间每30秒交换通告报文
    • 定期:而且在改变路由的时候发送通告报文
    • 在对方的请求下可以发送通告报文
  • 每一个通告:至多AS内部的25个目标网络的DV
    • 目标网络 + 跳数
    • 一次公告最多25个子网,最大跳数为16

例子

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RIP链路失效和恢复

如果180秒没有收到通告信息 → 邻居或者链路失效

  • 发现经过这个邻居的路由已失效
  • 新的通告报文会传递给邻居
  • 邻居因此发出新的通告(如果路由变化的话)
  • 链路失效快速(?)地在整网中传输
  • 使用毒性逆转,阻止ping-pong回路(不可达的距离:跳数无限 = 16段)

RIP进程处理

  • RIP以应用进程的方式实现:route-d
  • 通告报文通过UDP报文传送,周期性重复
  • 网络层的协议使用了传输层的服务,以应用层实体的方式实现

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OSPF

  • open:标准可公开获得
  • 使用LS算法
    • LS分组在网络中(一个AS内部)分发
    • 全局网络拓扑,代价在每一个节点中都保持
    • 路由计算采用Dijkstra算法
  • OSPF通告信息中携带:每一个邻居路由器一个表项
  • 通告信息会传遍AS全部(通过泛洪)
    • 在IP数据报上直接传送OSPF报文(而不是通过UDP和TCP)
  • IS-IS路由协议:几乎和OSPF一样

OSPF“高级”特性(在RIP中没有的)

  • 安全:所有的OSPF报文都是经过认证的(防止恶意的攻击)
  • 允许有多个代价相同的路径存在(在RIP中只能有一个)
  • 对于每一条链路,对于不同的TOS有多重代价矩阵
    • 例如:卫星链路代价对于尽力而为的服务代价设置比较低,对实时服务代价设置比较高
    • 支持按照不同的代价计算最优路径,如:按照时间和延迟分别计算最优路径
  • 对单播和多播的集成支持:
    • Multicast OSPF(MOSPF)使用相同的拓扑数据库,就像在OSPF中一样
  • 在大型网络中支持层次性OSPF

层次化的OSPF

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  • 2个级别的层次性:本地,骨干
    • 链路状态通告仅仅在本地区域Area范围内进行
    • 每一个节点拥有本地区域的拓扑信息:
      • 关于其他区域,知道去他的方向,通过区域边界路由器(最短路径)
  • 区域边界路由器:“汇总(汇集)”到自己区域内网络的距离,向其他区域边界路由器通告
  • 骨干路由器:仅仅在骨干区域内,运行OSPF路由
  • 边界路由器:连接其他的AS’s
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