cudaMallocPitch()数组的使用

名称 cudaMallocPitch – 向GPU分配存储器

概要 cudaError_t cudaMallocPitch( void** devPtr,size_t* pitch,size_t widthInBytes,size_t height )

说明 向设备分配至少widthInBytes*height字节的线性存储器,并以*devPtr的形式返回指向所分配存储器的指针。该函数可以填充所分配的存储器,以确保在地址从一行更新到另一行时,给定行的对应指针依然满足对齐要求。cudaMallocPitch()以*pitch的形式返回间距,即所分配存储器的宽度,以字节为单位。间距用作存储器分配的一个独立参数,用于在2D数组内计算地址。如果给定一个T类型数组元素的行和列,可按如下方法计算地址:

T* pElement = (T*)((char*)BaseAddress + Row * pitch) + Column;

对于2D数组的分配,建议程序员考虑使用cudaMallocPitch()来执行间距分配。由于硬件中存在间距对齐限制,如果应用程序将在设备存储器的不同区域之间执行2D存储器复制(无论是线性存储器还是CUDA数组),这种方法将非常有用。


例子:为EmuDebug
原来《CUDA编程指南》上给出的pitch的类型为int,在实际运行时与cudaMallocPitch()类型不匹配。

/************************************************************************/
/*  This is a example of the CUDA program. 
/************************************************************************/ 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <cutil.h>

/************************************************************************/ 
/* myKernel                                                           */ 
/************************************************************************/ 
__global__ void myKernel(float* devPtr,int height,int width,int pitch) 
{ 
    for(int r=0;r    { 
        float* row=(float*)((char*)devPtr+r*pitch); 
        for (int c=0;c        { 
            float element=row[c]; 
            printf("%f\n",element);//模拟运行 
        } 
    } 
} 

/************************************************************************/ 
/* Main CUDA                                                            */ 
/************************************************************************/ 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
    size_t width=10; 
    size_t height=10; 

    float* decPtr; 
   //pitch的值应该为size_t在整形的时,与函数参数不匹配 
    size_t pitch; 
    cudaMallocPitch((void**)&decPtr,&pitch,width*sizeof(float),height);  
    myKernel<<<1,1>>>(decPtr,10,10,pitch); 
    cudaFree(decPtr); 

    printf("%d\n",pitch); 

    //CUT_EXIT(argc, argv); 

    return 0; 
}

patch的理解:

  C语言申请2维内存时,一般是连续存放的。a[y][x]存放在第y*widthofx*sizeof(元素)+x*sizeof(元素)个字节。
但在cuda的global memory访问中,从256字节对齐的地址(addr=0, 256, 512, ...)开始的连续访问是最有效率的。
这样,为了提高内存访问的效率,有了cudaMallocPitch函数。
  cudaMallocPitch函数分配的内存中,数组的每一行的第一个元素的开始地址都保证是对齐的。因为每行有多少个
数据是不确定的,widthofx*sizeof(元素)不一定是256的倍数。故此,为保证数组的每一行的第一个元素的开始地址
对齐,cudaMallocPitch在分配内存时,每行会多分配一些字节,以保证widthofx*sizeof(元素)+多分配的字节是

256的倍数(对齐)。这样,y*widthofx*sizeof(元素)+x*sizeof(元素)来计算a[y][x]的地址就不正确了。
而应该是y*[widthofx*sizeof(元素)+多分配的字节]+x*sizeof(元素)。
而函数中返回的pitch的值就是widthofx*sizeof(元素)+多分配的字节。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jdhanhua/archive/2009/11/15/4813725.aspx


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