视频编码及图像基础知识

参考学习资料:https://blog.csdn.net/qq_28258885/article/details/116192244

视频编码基础

图像
像素
  • 在消费级别,每个像素使用8bit来表示–0~255,其中,0:黑色;255:白色

  • 在工业级别,使用10bit来表达一个像素–0~1023,精度高,颜色细腻,细节更丰富

  • 事实是:几乎没有硬件芯片、移动设备、软件支持10bit。

颜色深度

存储颜色的强度,需要占用一定大小的数据空间,这个大小被称为颜色深度。假如每个颜色的强度占用 8 bit(取值范围为 0 到 255,即 2 8 2^8 28),那么颜色深度就是 24(8*3)bit(因为RGB三个颜色),我们还可以推导出我们可以使用 2 24 2^{24} 224种不同的颜色。

分辨率

即一个平面内像素的数量。通常表示成宽*高

视频行业常见的分辨率,我们比较熟悉的360P (640x360)、720P (1280x720)、1080P (1920x1080)、4K (3840x2160)、8K (7680x4320)

我发现宽都是高的1.77777倍

视频
帧率

帧率(FRames rate)= 帧数(Frames)/时间(Time)

若单位时间为秒,则等同于 FPS (每秒帧数 Frames Per Second)。

码率、带宽、体积

码率:每秒钟的数据量

比特率:以bit表示数据量的码率,bps(bits per second)

比特率 = 宽 * 高 * 颜色深度 * 帧每秒

带宽:有时指带宽能力,有时指使用了多少带宽,也即达到了多少码率,后一种情况带宽和码率同义

体积和容量:体积一般指文件大小(即总的数据量,区别于码率表示每秒数据量)。容量一般指能力

总结:

  • 码率和带宽针对传输,体积和容量针对存储。
  • 对于视频编码,节省码率/带宽/体积,意思差不多
为什么要压缩视频
  • 以一集FHD《生活大爆炸》为例:

1080p(1920x1080) YUV 4:2:0的图像格式,每秒拍摄24帧,视频长度为22分钟

  • 1 pixel => YUV 4:2:0 @1.5 bytes (1 + ¼ + ¼ ) 一个像素

  • 1 pictrue => 1920x1080x1.5 bytes = 3MB 一个图片

  • 1 second @ 24fps => 24x3M = 72MB => 576M bps

    传输带宽576M bps 不压缩,不可能在线实时收看

所以要压缩,消除冗余

为此,我们可以

利用视觉特性:和区分颜色相比,我们区分亮度要更加敏锐。

时间上的重复:一段视频包含很多只有一点小小改变的图像。

图像内的重复:每一帧也包含很多颜色相同或相似的区域。

我们的眼睛对亮度比对颜色更敏感

帧类型

在介绍去除冗余的方法前,需要了解帧类型。

I帧(帧内,关键帧)

P帧(预测)

P 帧利用了一个事实:当前的画面几乎总能使用之前的一帧进行渲染

实际情况中,一般使用一个I帧多个P帧。但是P帧不能太多,因为离上一个I帧越远,预测难度就越大,丢失的信息也就越多

B帧(双向预测)

引用前面和后面的帧去做更好的压缩

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消除冗余的方法
时间冗余(帧间预测)

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我们可以做个减法,我们简单地 0 号帧减去 1 号帧,得到残差,这样我们就只需要对残差进行编码

在这里插入图片描述

但我们有一个更好的方法来节省数据量。
首先,我们将0 号帧 视为一个个分块的集合,然后我们将尝试将 帧 1帧 0 上的块相匹配。我们可以将这看作是运动预测

运动补偿是一种描述相邻帧(相邻在这里表示在编码关系上相邻,在播放顺序上两帧未必相邻)差别的方法
具体来说是描述前面一帧(相邻在这里表示在编码关系上的前面,在播放顺序上未必在当前帧前面)的每个小块怎样移动到当前帧中的某个位置去。

在这里插入图片描述

我们预计那个球会从 x=0, y=25 移动到 x=6, y=26xy 的值就是运动向量进一步节省数据量的方法是,只编码这两者运动向量的差。所以,最终运动向量就是 x=6 (6-0), y=1 (26-25)

实际情况下,这个球会被切成 n 个分区,但处理过程是相同的。

帧上的物体以三维方式移动,当球移动到背景时会变小。当我们尝试寻找匹配的块,找不到完美匹配的块是正常的。这是一张运动预测与实际值相叠加的图片。

在这里插入图片描述

但我们能看到当我们使用运动预测时,编码的数据量少于使用简单的残差帧技术

在这里插入图片描述

空间冗余(帧内预测)

如果我们分析一个视频里的每一帧,我们会看到有许多区域是相互关联的

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视频编码器关键技术

是什么?就是用于压缩或解压数字视频的软件或硬件

1.分区

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有许多原因,比如,当我们分割图片时,我们可以更精确的处理预测,在微小移动的部分使用较小的分区,而在静态背景上使用较大的分区。

通常,编解码器将这些分区组织成切片(slices )或条带(tiles),宏(或编码树单元)和许多子分区。
这些分区的最大大小有所不同,HEVC 设置成 64x64,而 AVC 使用 16x16,但子分区可以达到 4x4 的大小。

2.预测

一旦我们有了分区,就可以在它们之上做出预测。

  • 对于帧间预测,我们需要发送运动向量和残差
  • 对于帧内预测,我们需要发送预测方向和残差
3.转换
4.量化

有损的

5.熵编码

在我们量化数据(图像块/切片/帧)之后,我们仍然可以以无损的方式来压缩它。有许多方法(算法)可用来压缩数据。

熵编码技术是视频编码技术中基础性关键技术,在经典编码框架中处于系统末端,负责对编码过程中的变换系数、运动矢量等信息进行熵编码,并完成最终编码码流的组织。

熵编码目标是利用信息熵原理进行数据的最终压缩,去除信源符号在信息表达上的冗余。

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编码器与解码器

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小结

编码器:时间复杂度比解码器高很多,编码器对每一块图像内容要尝试很多种工具,挑选更好的工具

解码器:根据标准语法语义解析码流,生成一块内容只需要执行指定的工具,没有挑选过程,不用执行多种工具

解码器需要支持标准规定的所有工具;而编码器不必

那编码和解码为什么能匹配工作?

因为编码和解码用同一种算法

那解码器怎么知道编码器用了什么算法?

有"标准"规定,在码流里面比如说开头有110110,解码器解析到这一串就知道用的是什么算法

视频编码标准

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ITU-T和MPEG,后来他们一起合作,所以命名的时候就包含两个组织;例如H.264/MPEG-4 AVC,H.264代表是ITU-T,MPEG-4 AVC代表MPEG

YUV模型

有一种模型将亮度(LUMA)和色度(cb,cr)分离开,它被称为 YUV模型

我们的眼睛对亮度比对颜色更敏感

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色度子采样

一旦我们能从图像中分离出亮度和色度,我们就可以利用人类视觉系统对亮度比色度更敏感的特点,选择性地剔除信息。色度子采样是一种编码图像时,使色度分辨率低于亮度的技术。

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四个亮度像素共享一个色度像素

现代编解码器中使用的常用方案是: 4:4:4 (没有子采样), 4:2:2, 4:2:0,

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第二个参数代表第一行分成几块

第三个参数代表第二行分成几块

如果我们使用 YCbCr 4:2:0 我们能减少一半的大小

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视频压缩编码深度学习是指在深度学习图片压缩的基础上扩展,结合视频序列帧间的光流等时空信息,通过单张压缩进一步降低码字的方法。这种方法可以提升传统视频压缩算法的性能,而不是建立一个端到端的压缩框架。其中,DVC模型是第一个端到端的深度视频压缩模型,它联合训练了运动估计、运动压缩和残差压缩。这个模型的优势包括将视频压缩的各个组件都应用到了端到端的神经网络中,通过基于RDO的联合优化的损失函数实现更高的压缩性能。同时,DVC模型还为未来的研究者提供了思路,可以嵌入更好的光流估计模型和图像压缩模型到这个框架中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [深度学习图像视频压缩技术](https://blog.csdn.net/wjmnju/article/details/78701037)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [深度学习视频压缩1—DVC: An End-to-end Deep Video Compression Framework](https://blog.csdn.net/whatwho_518/article/details/110009844)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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