建造者模式
1.介绍:建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
2.方法:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3.主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
4.何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
5.如何解决:将变与不变分离开。
6.关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
7.优点:
(1)建造者独立,易扩展。
(2)便于控制细节风险。
8.缺点:
(1)产品必须有共同点,范围有限制。
(2)如内部变化复杂,会有很多的建造类。
9.注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
10.实现:https://blog.csdn.net/Aurora__213/article/details/105615042
设计模式学习笔记(10)——建造者模式
最新推荐文章于 2020-06-15 15:54:06 发布