文章目录
- 前言
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一. 再谈构造函数
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二. Static 成员
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三. 友元
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四. 内部类
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五. 匿名对象
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六. 拷贝对象时的一些编译器优化
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七. 再次理解封装
- 总结
前言
类是一种模板或蓝图,用于创建对象。它定义了对象的属性和方法。对象是类的实例化,它具有类定义的属性和方法。
类可以包含属性和方法。属性是类的特征或数据。方法是类的行为或功能。例如,一个人的类可以有属性如姓名、年龄和性别,方法如说话和走路。
创建对象时,可以使用类来实例化对象。对象可以访问类中定义的属性和方法。例如,可以创建一个人的对象,访问其姓名属性和说话方法。
类和对象的关系是一种面向对象编程的基本概念。它允许开发人员根据现实世界中的概念和关系来设计和实现代码。通过使用类和对象,可以更好地组织和管理代码,并提供更好的代码复用性和可维护性。
一. 初始化列表
1.构造函数赋值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值 。
2.初始化列表
初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量const 成员变量自定义类型成员 ( 且该类没有默认构造函数时 )
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
二. Static成员
1.概念
声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static 修饰 的 成员函数 ,称之为 静态成员函数 。 静态成员变量一定要在类外进行初始化面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
2.特性
1. 静态成员 为 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 ,不能访问任何非静态成员5. 静态成员也是类的成员,受 public 、 protected 、 private 访问限定符的限制
三. 友元
1.概念
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。友元分为: 友元函数 和 友元类
友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员,它是 定义在类外部 的 普通函数 ,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend 关键字。
2.说明
友元函数 可访问类的私有和保护成员,但 不是类的成员函数友元函数 不能用 const 修饰友元函数 可以在类定义的任何地方声明, 不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
四. 内部类
概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。注意: 内部类就是外部类的友元类 , 参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。特性:1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系 。
五.匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
六.拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的
七. 再次理解封装
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣 机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才 能洗衣机是什么东西。4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。在类和对象阶段,大家一定要体会到, 类是对某一类实体 ( 对象 ) 来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例 具体的对象 。
总结
类和对象是面向对象编程的重要概念,它们的作用如下:
1. 封装和抽象:类是对一类事物的抽象和封装,它包含了对象的属性和行为。通过类的定义,可以将相关的属性和方法组织在一起,形成一个模板或蓝图,方便程序员进行代码的编写和维护。
2. 实例化对象:对象是类的实例化,通过创建对象可以根据类的模板来生成实际的数据。对象具有类的属性和行为,并可以通过调用对象的方法来实现相应的功能。
3. 模块化和重用:类和对象的使用可以实现代码的模块化和重用。通过将相关的属性和方法封装在类中,可以将代码块分为多个模块,提高代码的可读性和可维护性。同时,可以通过创建不同的对象来实现对同一类代码的重用。
4. 继承和多态:通过类的继承和多态机制,可以实现代码的复用和扩展。继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,并可以在其基础上进行修改和扩展。多态允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,提高了代码的灵活性和可扩展性。
5. 数据和功能的关联:类和对象的结合可以将数据和功能关联在一起。类的属性可以存储对象的状态信息,方法可以用来操作和处理这些数据。这种关联性使得代码更加可靠和易于理解,同时也能提高程序的效率和性能。
总之,类和对象是面向对象编程的核心概念,通过类和对象的使用可以实现代码的模块化和重用,提高代码的可读性和可维护性,同时也增加了代码的灵活性和扩展性。