文章目录
- 1.内存和地址
- 2.指针变量和地址
- 3.指针变量类型的意义
- 4.const修饰指针
- 5.指针运算
- 6.野指针
- 7.assert断言
- 8.指针的使用和传址调用
1. 内存和地址
1.1内存
在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给 每个房间编上号,如:
⼀楼: 101 , 102 , 103. ..⼆楼: 201 , 202 , 203. ......有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
如果把上面的例子对照到计算机中,又是怎么样呢?
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的 数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何 高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充):
一个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
1byte = 8bit1KB = 1024byte1MB = 1024KB1GB = 1024MB1TB = 1024GB1PB = 1024TB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学生宿舍,⼀个字节空间里面能放8个比特位,就好比宿舍住的八人间,每个人是一个比特位。
每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当 于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编
号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针
2.指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:0x006FFD700x006FFD710x006FFD720x006FFD73
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。
2.2 指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型
int a = 10;
int * pa = &a;
这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。
2.2.3 解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上⾯代码中第7行就使⽤了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0
2.3 指针变量的大小
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节• 注意指针变量的大小和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3. 指针变量类型的意义
3.1 指针的解引用
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。比如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,而int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
3.2 指针+-整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)
3.3 void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使⽤void*类型就不会有这样的问题。
总结
今天的文章只对指针进行一个最初步了解,详细内容会陆续更新