类和对象(中)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一. 类的6个默认成员函数
  • 二. 构造函数
  • 三. 析构函数
  • 四. 拷贝构造函数
  • 五. 赋值运算符重载
  • 六. const成员函数
  • 七. 取地址及const取地址操作符重载
  • 总结


前言

C++中的成员函数有三种默认情况:

1. 默认构造函数(Default Constructor):如果类没有定义任何构造函数,那么编译器会自动生成一个默认构造函数。默认构造函数没有参数,它会完成一些默认的初始化工作,例如将成员变量赋予默认值。如果类定义了其他构造函数,但没有定义默认构造函数,那么默认构造函数就不会被自动生成。

2. 默认析构函数(Default Destructor):如果类没有定义析构函数,那么编译器会自动生成一个默认析构函数。默认析构函数没有参数,它会自动释放类的资源。如果类定义了其他析构函数,但没有定义默认析构函数,那么默认析构函数就不会被自动生成。

3. 拷贝构造函数(Copy Constructor):如果类没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动生成一个默认拷贝构造函数。默认拷贝构造函数会按照成员变量的顺序进行浅拷贝(对于指针类型的成员变量,会拷贝指针的值而不是指针指向的内存)。如果类定义了其他拷贝构造函数,但没有定义默认拷贝构造函数,那么默认拷贝构造函数就不会被自动生成。

需要注意的是,当类中存在指针类型的成员变量时,默认成员函数可能会带来浅拷贝的问题,导致内存泄漏或其他错误。在这种情况下,需要手动定义拷贝构造函数来实现深拷贝,或使用智能指针来管理内存。


一. 类的6个默认成员函数

默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动⽣成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我 们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最 后两个取地址重载不重要,我们稍微了解⼀下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数, 移动构造和移动赋值,默认成员函数很重要,也比较复杂,:
第⼀:我们不写时,编译器默认⽣成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。
第⼆:编译器默认生成的函数不满足我们的需求,我们需要自己实现,那么如何自己实现?

二. 构造函数

1.概念

class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
    _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
 void Print()
 {
     cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};

int main()
{
     Date d1;
     d1.Init(2022, 7, 5);
     d1.Print();
     Date d2;
     d2.Init(2022, 7, 6);
     d2.Print();
     return 0;
}
对于 Date 类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置 信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数 是一个 特殊的成员函数,名字与类名相同 , 创建类类型对象时由编译器自动调用 ,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

2.特性

1. 函数名与类名相同。
2. ⽆返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)
3. 对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。
6 . ⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函
数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成 函数重载,但是调⽤时会存在歧义。要注意很多同学会认为默认构造函数是编译器默认生成那个叫默认构造,实际上⽆参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。
7. 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始 化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始
化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤ 初始化列表才能解决,初始化列表。
说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型, 如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型

三. 析构函数

1.概念与特性

析构函数 是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载
4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 Stack(size_t capacity = 3)
 {
     _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
     if (NULL == _array)
     {
         perror("malloc申请空间失败!!!");
         return;
     }
     _capacity = capacity;
     _size = 0;
 }
 void Push(DataType data)
 {
     // CheckCapacity();
     _array[_size] = data;
     _size++;
 }
 // 其他方法...
 ~Stack()
 {
     if (_array)
     {
         free(_array);
         _array = NULL;
         _capacity = 0;
         _size = 0;
     }
 }
private:
     DataType* _array;
     int _capacity;
     int _size;
};
void TestStack()
{
     Stack s;
     s.Push(1);
     s.Push(2);
}

四. 拷贝构造函数

如果⼀个构造函数的第⼀个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数 也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数。
拷⻉构造的特点:
1. 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。
2. 拷⻉构造函数的参数只有⼀个且必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤。
3. C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成。
4. 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。
5. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完 成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但 是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要 我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型 Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现 MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就 需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。
6. 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没 有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤ 引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少 拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

五. 赋值运算符重载

1.运算符重载

C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载 运算符重载是具有特殊函数名的函数 ,也具有其
返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字 operator 后面接需要重载的运算符符号
函数原型: 返回值类型  operator 操作符 ( 参数列表 )
注意:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如 operator@
重载操作符必须有一个类类型参数 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+ ,不 能改变其含义作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1 ,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
.* :: sizeof ?: . 注意以上 5 个运算符不能重载。
// 全局的operator==
class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }    
//private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
   && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
}
void Test ()
{
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    cout<<(d1 == d2)<<endl;
}
class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }
    
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    bool operator==(const Date& d2)
 {
        return _year == d2._year;
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

六. const成员函数

1. 赋值运算符重载格式

参数类型 const T& ,传递引用可以提高传参效率
返回值类型 T& ,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回 *this :要复合连续赋值的含义
1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉
2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋 值场景。
3. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认构 造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型 成员变量会调⽤他的拷⻉构造。
4. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就 可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是 内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷贝/浅拷贝不符合我 们的需求,所以需要我们自己实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部 主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载, 也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显示实现 了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要。
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d)
{
cout << " Date(const Date& d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
// 传引⽤返回减少拷⻉
// d1 = d2;
Date& operator=(const Date& d)
{
// 不要检查⾃⼰给⾃⼰赋值的情况
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
// d1 = d2表达式的返回对象应该为d1,也就是*this
return *this;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{

Date d1(2024, 7, 5);
Date d2(d1);
Date d3(2024, 7, 6);
d1 = d3;
// 需要注意这⾥是拷⻉构造,不是赋值重载
// 请牢牢记住赋值重载完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值
// ⽽拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象
Date d4 = d1;
return 0;
}

七. 取地址及const取地址操作符重载

1.const成员函数

将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后⾯。
const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。
const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const
Date* const this
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{

public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// void Print(const Date* const this) const
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 这⾥⾮const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩⼩
Date d1(2024, 7, 5);
d1.Print();
const Date d2(2024, 8, 5);
d2.Print();
return 0;
}

2.取地址运算符重载

取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动生成的就可以够我们⽤了,不需要去显示实现。除非⼀些很特殊的场景,比如我们不想让别⼈取到当 前类对象的地址,就可以自己实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this;
// return nullptr;
}

 const Date* operator&()const
 {
return this;
// return nullptr;
 }
 private :
int _year ; // 年
 int _day ; // ⽇
 };


总结

C++默认成员函数在类中的作用是为该类提供默认的行为。默认成员函数有两种类型:默认构造函数和默认析构函数。

默认构造函数:如果在类中没有定义任何构造函数,C++会自动生成一个默认构造函数。默认构造函数没有任何参数,并且没有任何具体的实现代码。它的作用是在创建对象时进行一些默认的初始化操作,例如将成员变量初始化为默认值。

默认析构函数:如果在类中没有定义任何析构函数,C++会自动生成一个默认析构函数。默认析构函数也没有任何参数,并且没有任何具体的实现代码。它的作用是在对象销毁时进行一些清理操作,例如释放动态分配的内存。

默认成员函数可以通过编译器自动生成,所以我们不需要显式地定义它们。然而,如果我们需要在默认构造函数或默认析构函数中执行一些特殊的操作,我们可以显式地定义它们,并在其中提供具体的实现代码。

  • 24
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

取加若则_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值