学习到用c语言创建一个基础版的扫雷游戏
扫雷游戏的规则如下:输入坐标,如果是雷,则游戏失败;如果不是雷,则该坐标会显示周围一共有几个雷,直到最后把所有雷排完,则游戏胜利
因为9*9棋盘最后在统计雷的个数时,位于边界的坐标周围可能会越界,因此我们可以打印11*11棋盘解决这个问题
在写代码时为了清晰方便,可以创建.h文件声明函数,创建两个.c文件分别为游戏引擎的制作和扫雷游戏的测试
主要自定义函数完成以下几个功能:
首先要用二维数组创建棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
自定义函数InitBoard用来初始化数组,形参set便于初始化
接下来打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
printf("********扫雷*********\n");
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("********扫雷*********\n");
}
自定义函数DisplayBoard用来打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY;
while (count)
{
/*布置雷*/
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] = '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
自定义SetMine函数用来随机布置10个雷,利用rand函数,其中头文件为stdlib.h,rand函数的使用还需要设置种子srand,头文件为time.h,通过种子的变化使每次的随机数变化
srand((unsigned int)time(NULL));
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
在自定义函数GetMineCount来计算周围的雷的个数,注意数组初始化为char型,在计算时为了把char型的'1'转为整型1,可以利用‘1’-‘0’=1,即字符相减为ASCII值,就可以计算了
这里也可以利用循环结构计算
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &y, &x);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计周围有几个坐标
int n = GetMineCount(mine,x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
最后,自定义FindMine函数完善最后的部分,即排完全部的雷,游戏成功;如果扫到雷,则游戏失败;如果用户输入的坐标不在数组内,则提示坐标非法
以上几个主要函数,我们可以放在游戏引擎.c文件
在游戏测试.c文件中,我们可以使用函数完成游戏测试部分
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("*********** 1.play *******\n");
printf("*********** 2.exit *******\n");
printf("***************************\n");
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
以上分别用来打印游戏开始界面,以及选择开始和结束游戏的主体,在中间创建void game()将主要函数包含进去,更加整洁,最后将函数声明放在.h文件(还有定义一下ROWS,COLS,ROW,COL),游戏就可以运行啦
如图,按1开始游戏后,输入坐标就可以开始扫雷啦
这是基础版的扫雷游戏,我们以后还可以再扩展一下,比如当排查完一个坐标后,周围可以展开一片;可以标记排雷的时间;通过不同规格的棋盘、不同数量的雷等等来设置不同的游戏难度等等