在OCC7.6中,可以通过AIS_Selection类的add方法添加AIS_Shape对象,并通过指定优先级的方式来设置高亮优先级。
以下是一个示例代码,展示了如何使用AIS_Selection类设置高亮优先级:
// 创建一个AIS_Selection对象
Handle(AIS_Selection) selection = new AIS_Selection();
// 将要高亮的AIS_Shape对象添加到AIS_Selection中,并指定优先级为1
selection->Add(shape1, 1);
// 将另一个要高亮的AIS_Shape对象添加到AIS_Selection中,并指定优先级为2
selection->Add(shape2, 2);
// 将AIS_Selection对象应用到当前视图
context->Display(selection);
在上述代码中,我们创建了一个AIS_Selection对象,并通过调用其add方法向其中添加了两个AIS_Shape对象,分别指定了优先级为1和2。最后,我们将AIS_Selection对象应用到当前视图,实现了按优先级高低进行高亮的效果。
在OCC中,当多个AIS_Shape对象被选择时,需要对它们进行高亮,此时可以通过设置AIS_InteractiveContext的高亮优先级来控制高亮顺序。可以通过以下方式设置:
// 定义多个AIS_Shape对象
AIS_Shape* shape1 = ...;
AIS_Shape* shape2 = ...;
// 创建AIS_InteractiveObject对象并添加AIS_Shape对象
Handle(AIS_InteractiveObject) object1 = new AIS_InteractiveObject();
object1->SetDisplayMode(AIS_Shaded);
object1->Add(shape1, false);
Handle(AIS_InteractiveObject) object2 = new AIS_InteractiveObject();
object2->SetDisplayMode(AIS_Shaded);
object2->Add(shape2, false);
// 将AIS_InteractiveObject添加到AIS_InteractiveContext
context->Display(object1, false);
context->Display(object2, false);
// 设置优先级
context->SetSelectedPriority(object1, 1);
context->SetSelectedPriority(object2, 2);
在上述代码中,先创建了两个AIS_Shape对象,然后将它们添加到AIS_InteractiveObject对象中,并将AIS_InteractiveObject对象添加到AIS_InteractiveContext中。最后通过调用AIS_InteractiveContext的SetSelectedPriority函数设置了高亮优先级,其中优先级数值越小的对象越先高亮。在上面的例子中,shape1所属的AIS_InteractiveObject对象的优先级为1,shape2所属的AIS_InteractiveObject对象的优先级为2,因此在选择这两个对象时,shape1会先高亮。