Netty(一)Netty简介与Java的IO模型

Netty(一)Netty简介与Java的IO模型


1 Netty简介与应用场景

​ Netty是由JBOSS提供的一个Java开源框架,现为Github上的独立项目。

  • Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络IO程序
  • Netty主要针对在TCP环境下,面向Clients端的高并发应用,或者P2P场景下的大量数据持续传输的应用
  • Netty的本质是一个NIO框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景

Netty框架基于TCP/IP协议,在原生的JDK IO、网络的基础上使用NIO对IO、网络进行的封装优化的框架

image-20230705135010243

​ Netty的应用场景:

  • 分布式系统中各个节点的远程服务调用,需要高性能的RPC框架,Netty作为基础通信组件常常被这些RPC框架所使用:如阿里的分布式服务框架Dubbo的RPC框架使用Dubbo协议默认使用Netty作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信
  • 在游戏行业,Netty作为高性能的基础通信组件,提供了TCP/UDP以及HTTP协议栈,方便定制和开发私有协议栈,账号登录服务器
2 Java IO模型
2.1 Java IO模型简介
  • IO模型就是用什么样的通道进行数据的发送和接收(是同步的还是异步的、是单通道还是双通道、用没用到缓冲、是阻塞的还是非阻塞的等等),很大程度上决定了程序通信的性能

  • Java IO模型主要包括三种:BIONIOAIO

    • BIO同步并堵塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求的时候,服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不进行任何操作则会造成不必要的线程开销,可以通过线程池改善

      image-20230705143951034

      阻塞就是指的客户端想通过Socket套接字与客户端建立的连接没有响应或者拒绝的情况

    • NIO同步非堵塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求会注册到多路复用器(选择器 Selector)上,然后由多路复用器轮询I/O请求进行处理

      image-20230705144021266
    • AIO:异步非堵塞,引入了异步通道的概念,采用了Proactor模式简化了程序编写,只有有效的请求才会启动线程,并且会先由操作系统完成后才通知服务器端去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

2.2 BIO、NIO、AIO的使用场景分析
  • BIO方式使用于连接数目比较少且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解
  • NIO方式适用于连接数目多并且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器、弹幕系统,服务器间通讯等,编程比较负责,JDK1.4开始支持
  • AIO方式适用于连接数目多并且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较负责JDK7开始支持
3 Java BIO
image-20230705145544182
  • BIO同步并堵塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求的时候,服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不进行任何操作则会造成不必要的线程开销,可以通过线程池改善
  • BIO方式使用于连接数目比较少且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解
  • BIO相关的类和接口在java.io包下
  • BIO编程简单流程
    • 服务器端启动一个ServerSocket
    • 客户端启动Socket与服务器端进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户(请求)建立一个线程与之通信
    • 客户端发出请求后,先咨询服务器端是否有线程响应,如果没有则会等待或者被拒绝(阻塞)
    • 如果有响应,则客户端线程必须在请求结束后才能继续执行(同步)
Java BIO实例

​ 下面的代码用BIO模型编写了一个服务器端,实现了:

  • 监听6666端口,当有客户端连接的时候,就启动一个线程与之通讯
  • 使用了线程池进行了完善,能够与多个客户端同时进行通讯
  • 服务器端接收客户端(使用talnet模拟)发送的数据
public class BIOServer {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("服务器启动");
            while(true) {
                // 阻塞点1:主线程等待客户端连接:accept无连接会阻塞线程
                System.out.println("等待连接");
                Socket accept = serverSocket.accept();
                System.out.println("连接到一个客户端");
                cachedThreadPool.execute(() -> {
                    handler(accept);
                });
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void handler(Socket socket) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        InputStream inputStream = null;
        try {
            inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] bytes = new byte[1024];
            while(true) {
                // 阻塞点2:客户端无输入,read堵塞子线程
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                System.out.println("等待读取输入流");
                int len = inputStream.read(bytes);
                if(len == - 1) {
                    break;
                }
                System.out.println(new String(bytes, 0, len));
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println("关闭和client的连接");
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}
4 Java NIO介绍
  • Java NIO全称java non-blocking IO,是JDK1.4开始提供的一系列改进的输入、输出新特性,被统称为NIO(也可以理解为New IO),是同步非堵塞
  • NIO的相关类都放在了java.nio包及其子包下,并且对原java.io包中的很多类进行了改写
  • NIO的三大核心组件Channel(通道)Buffer(缓冲区)Selector(选择器)
  • NIO是面向缓冲区的,或者是面向块编程的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要的时候可以在缓冲区前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非堵塞式的高伸缩性网络
  • Java NIO的非堵塞模式,使一个线程从某通道发送请求、获取或者写入数据的时候,如果没有数据也不会堵塞等待,而是直至数据变得可以读、写之前,该线程可以继续去做其他的事情。.
  • 因此NIO可以做到用一个线程来处理多个操作
  • HTTP2.0使用了多路复用技术,使得浏览器能够做到一个连接并发处理多个请求,因此NIO的使用变得更加广泛
image-20230705180927413

Channel即数据通道,作用是完成读写任务。

Selector根据每个通道的事件来决定为哪个通道服务

每一个通道对应一个Buffer,通道和缓冲区之间是双向连接的,即二者之间是可以相互读写的;客户端不会直接读写通道的数据,而是直接和缓冲区交互,正是由于缓冲区的设置,使得客户端在读写数据的时候不会被堵塞

5 ByteBuffer
5.1 引入依赖
<dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
                <version>${spring-boot.version}</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>

            <dependency>
                <groupId>io.netty</groupId>
                <artifactId>netty-all</artifactId>
                <version>4.1.55.Final</version>
            </dependency>

            <dependency>
                <groupId>org.projectlombok</groupId>
                <artifactId>lombok</artifactId>
                <version>1.18.24</version>
            </dependency>

            <dependency>
                <groupId>com.google.code.gson</groupId>
                <artifactId>gson</artifactId>
                <version>2.9.0</version>
            </dependency>

            <dependency>
                <groupId>com.google.guava</groupId>
                <artifactId>guava</artifactId>
                <version>30.1-jre</version>
            </dependency>
5.2 ByteBuffer的使用
  • 向buffer中写入数据,例如调用channel.read(buffer)
  • 调用flip()切换到读模式
  • 调用buffer.get()从buffer中读取数据
  • 调用clear()或者compact()切换到写模式
public static void main(String[] args) {
        try (FileChannel fileChannel = new FileInputStream("data.txt").getChannel()) {
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
            while (true) {
                int len = fileChannel.read(byteBuffer);
                if(len == -1) {
                    break;
                }
                // 切换为读模式
                byteBuffer.flip();
                while (byteBuffer.hasRemaining()) {
                    byte b = byteBuffer.get();
                    System.out.println((char) b);
                }
                // 切换为写模式
                byteBuffer.clear();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
  • put:向byteBuffer中写入数据

            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
            buffer.put((byte) 0x61);
            debugAll(buffer);
            buffer.put(new byte[]{0x62, 0x63, 0x64});
            debugAll(buffer);
    

    底层是通过一个position指针指向byteBuffer索引,每添加一个元素的时候就将指针向前移动,始终指向最后的一个元素右边的元素

    +--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
    position: [1], limit: [10]
             +-------------------------------------------------+
             |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    |00000000| 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00                   |a.........      |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    +--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
    position: [4], limit: [10]
             +-------------------------------------------------+
             |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    |00000000| 61 62 63 64 00 00 00 00 00 00                   |abcd......      |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    
  • get:获取当前position指针的元素,如果不切换为读模式的话,如上面会直接输出position所在位置的元素,也就是0

    而如果通过flip切换为读模式(实质是将position指针归为0),则可以正常输出第一个元素

            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
            buffer.put((byte) 0x61);
            debugAll(buffer);
            buffer.put(new byte[]{0x62, 0x63, 0x64});
            debugAll(buffer);
            buffer.flip();
            System.out.println((char)buffer.get());
    
  • compact:切换为写模式,并自动将未读取的元素迁前移,如上面已经读了61,则62、63、64会前移,变为:

    +--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
    position: [4], limit: [10]
             +-------------------------------------------------+
             |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    |00000000| 61 62 63 64 00 00 00 00 00 00                   |abcd......      |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    
    Process finished with exit code 0
    
5.3 ByteBuffer内部结构

​ ByteBuffer是Netty的数据容器,因为几乎所有的网络通信都涉及到字节序列的移动,ByteBuffer则是通过其特定的内部结构和方法满足了需求:

  • capacity:byteBuffer的容量大小
  • position:位移指针的位置
  • limit:指针位移限制

​ ByteBuffer在初始化以及读写模式切换的时候,三个指针的变化为:

  • allocate():分配初始空间的时候,此时是写模式,capacity:初始容量大小,position(写指针):0,limit:capacity的大小

    img

  • flip():如需要读取缓冲池数据,使用flip()切换为读数据模式,此时position和limit指针位置发生变化,position切换到已经读取过、接下来需要读取的数据的索引,limit则移动到数据长度的末尾

    img

    此时每读取一个字节,position就向后移动一个字节位置,直到limit位置停止

  • clear()清除缓冲区并切换为写模式,其中position变为0,limit变为capacity,也就是变为初始分配空间的状态

    img

  • compact():把未读取的数据向前压缩,并且切换为写模式,position为数据长度的末尾,limit为写指针限制,也就是capacity

    img

5.4 ByteBuffer常见方法
  • ByteBuffer只能一次性分配内存,不支持动态调整

  • 两种分配方式:

    • allocate:输出的对象为class java.nio.HeapByteBuffer,也就是分配的是java堆内存,读写效率较低,受到GC的影响
    • allocateDirect:输出的对象是class java.nio.DirectByteBuffer,也就是直接内存,读写效率高,少一次内存的拷贝且不会受到GC的影响;但是使用完成之后需要进行释放否则会造成内存泄露
            System.out.println(ByteBuffer.allocate(16).getClass());
            System.out.println(ByteBuffer.allocateDirect(16).getClass()); 
    
  • 向byteBuffer中写入数据,有两种方法:

    • 调用channel的read方法
    • 调用buffer自己的put方法
  • 从buffer中读取数据,也有两种方法:

    • 调用channel.write方法
    • 调用buffer自己的get方法,同时get方法会使position指针后移,如果想要读取重复数据,可以调用rewind方法将position重新置为0;或者调用get(int i)获取指定索引的指针,不会导致position指针的移动
  • mark:标记当前position

  • reset:返回到mark的位置

            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
            buffer.put(new byte[]{'a', 'b', 'c', 'd'});
            buffer.flip();
    
            buffer.get(new byte[4]);
            debugAll(buffer);
            buffer.rewind();
            System.out.println((char)buffer.get());
            System.out.println((char)buffer.get());
    
            buffer.mark();
            // a b
            System.out.println((char)buffer.get());
            System.out.println((char)buffer.get());
    
            buffer.reset();
    
            // c d
            System.out.println((char)buffer.get());
            System.out.println((char)buffer.get()); 
    
  • get(index):获取到index索引下的元素,但是和get()不同不会影响到position的变化

            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
            buffer.put(new byte[]{'a', 'b', 'c', 'd'});
            buffer.flip();
    
            buffer.get(new byte[4]);
            // position: 4
            debugAll(buffer);
            // position: 4
            System.out.println((char)buffer.get(0));
            debugAll(buffer);
    
5.5 ByteBuffer和字符串之间的转换
  • 使用getBytes(),然后byteBuffer的put直接将字节数组放入:

            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
    
            buffer.put("hello".getBytes());
            debugAll(buffer);
    

    输出为:

    +--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
    position: [5], limit: [16]
             +-------------------------------------------------+
             |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    |00000000| 68 65 6c 6c 6f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |hello...........|
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    +--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
    
  • 使用CharSet字符集对字符串进行编码:

            ByteBuffer hello = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
            debugAll(hello);
    

    输出为:

    +--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
    position: [0], limit: [5]
             +-------------------------------------------------+
             |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    |00000000| 68 65 6c 6c 6f                                  |hello           |
    +--------+-------------------------------------------------+----------------+
    

    上面两种字符串转换为ByteBuffer的方式的区别在于,put方法在放入缓冲区后会仍为写模式但是CharSet字符集会自动转化为读模式,所以position为0

  • 使用wrap方法也会把字节数组放入缓冲区,但是不会像put方法一样修改position指针,也就是会自动更改为读模式

            ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
            debugAll(wrap);
    
  • ByteBuffer转换为字符串:

            ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
            debugAll(wrap);
            System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(wrap));
    
            buffer.flip();
            System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));
    
            System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(hello));
    

    buffer是通过put字符数组直接添加的,因此处于写模式,需要转化为读模式才能够获取

5.6 ByteBuffer分散读与集中写–减少ByteBuffer的数据拷贝
  • 在读取文件的时候,拆分读取内容会涉及到很多拆分和复制的消耗,因此可以使用分散读取(ScatteringRead)的方法直接将内容对到对应的ByteBuffer中,可以减少很多数据拷贝

        @Test
        public void testScatteringReads() {
            try (FileChannel channel = new RandomAccessFile("words", "r").getChannel()) {
                ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(4);
                ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocate(4);
                ByteBuffer buffer3 = ByteBuffer.allocate(4);
                channel.read(new ByteBuffer[]{buffer1, buffer2, buffer3});
                debugAll(buffer1);
                debugAll(buffer2);
                debugAll(buffer3);
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    
  • 在写入文件的时候,可以对多个ByteBuffer合并为同一个然后进行写入,但是会造成额外的数据拷贝,因此可以使用集中写的方式将多个ByteBuffer进行组合然后写入

        @Test
        public void testGatheringWrites() {
            try(FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile("words", "rw").getChannel()) {
                ByteBuffer b1 = ByteBuffer.wrap(" Hello".getBytes());
                ByteBuffer b2 = ByteBuffer.wrap(" World".getBytes());
                ByteBuffer b3 = ByteBuffer.wrap(" 你好".getBytes());
                fileChannel.write(new ByteBuffer[]{b1, b2, b3});
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    
5.7 ByteBuffer的黏包和半包问题
  • 黏包:多条数据通过网络发送给服务端的时候,由于通常是一次性发送,所以服务端也会出现一次性接收多条数据的情况

    // Hello, world\n I'm zhangsan\nHo
    
  • 半包:由于缓冲区大小限制,只接受了一条数据的一部分,第二部分被放到了其他的缓冲区中

    // w are you?
    // Ho在上一个缓冲区,出现了半包
    
  • 使用ByteBuffer解决:

        /**
         * ByteBuffer解决黏包半包问题
         */
        @Test
        public void testByteBufferExam() {
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100);
            buffer.put("Hello, world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
            split(buffer);
            buffer.put("w are you".getBytes());
            split(buffer);
        }
    
        private void split(ByteBuffer buffer) {
            // 切换为读模式
            buffer.flip();
            for(var i = 0; i < buffer.limit(); i++) {
    
                if(buffer.get(i) == '\n') {
                    // 遇到分隔符,则需要的长度为len+1-position指针的位置
                    var length = i + 1 - buffer.position();
                    // 新建一个ByteBuffer用于写入
                    ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(length + 1);
    
                    for(var j = 0; j < length; j++) {
                        allocate.put(buffer.get());
                    }
    
                    debugAll(allocate);
                }
    
            }
    		// 只是清除缓冲区中已经读取的数据,将未读取的数据放到前面
            buffer.compact();
        }
    
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值