Graphic32下创建倾斜字体问题

示例代码如下:

  Buffer: TBitmap32;
begin
if GetObject(Buffer.Font.Handle, ...) then
  ...
  hf:= CreateFontIndirect(...);
  if hf <>0 then
  begin 
    Buffer.font.Handle:= hf;
    Buffer.TextOut(...);
    Buffer.Font.Handle := 0;
    DeleteObject(hf) 
  end;


这里要注意,Font.SetHandle会触发ResourceManager释放上一个字体资源,ResourceManager调用DeleteObject。所以,在这里,外部再次调用DeleteObject是没有意义的

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