我们先看扫雷是如何运行的:
首先我们进入游戏,看到扫雷棋盘:
输入要排查的坐标后,我们可以看出在指定的坐标上出现了数字,表示这个位置周围的8个坐标的雷的个数:
当排查的坐标有雷时,游戏失败:
当所有雷都被排查完时,游戏胜利:
那么我们就依此来设计一个简陋的扫雷游戏。
•首先需要一个选择退出还是进入游戏的一个程序,代码如下:
int main()
{
int input;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
•随后我们创建两个数组,show用来展现给玩家当前扫雷情况,mine用来放置雷、判断输赢
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
•关于扫雷棋盘大小的定义:当要判定输赢时,如果在边缘处的坐标被判定时,会判定它周围八个坐标的情况,但是是在边缘处,总会有几个格子不在数组中,导致溢出。所以要将棋盘大小定义+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
•关于初始化:在mine数组中放置雷,我们定义,0是安全地,1是雷;在show数组中我们是看不见雷的,全是*,如果直接定义InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) 那么当要向mine放置0时,show中也是0,反过来也一样,所以就应该再定义一个字符变量char来接受字符:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
初始化的时候把+2的mine棋盘处也初始化为0
•关于棋盘设定:这个比三子棋的棋盘简单很多,用for循环就行了。注意设置数字时横排数字要从0开始:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
}
•关于雷的放置:先定义雷的个数,我们直接用define定义,方便后期修改难度;然后使用while循环和随机数放置雷,注意判定只有当指定坐标下的字符是0的时候才能放置雷,防止重复放置:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//布置10个雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机数必须放在while循环内,才能每循环一次生成不同的随机数来放置雷
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//当目标格子无雷时才能放雷,避免重复放雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
•关于排查雷:排查方法就是用while循环和if判定即可,显示排雷坐标周围雷的个数是其中的一个难点,使用ASCII码值。例如:字符0的ASCII码值是48,字符1是49,以此类推+1,则有字符1的ASCII码值减去0的等于1,2的减去0的等于2…以此类推,由此我们就能得到以下代码:
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//用到ASCII码值的计算
等后面赋给数组show的时候要加上字符0,以便成为指定的字符数字。
判定输赢的话就是给定一个变量赋值为零,判定是否小于除雷之外的所有格子数,若等于则跳出,判定相等就胜利,在这中间踩雷就失败。
下面就放出整个代码:
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*****1.play 0.exit****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷,在mine排查后把信息放入show中
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//简单模式10个雷
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//数组没变,传过来的还是11*11的数组,所以是ROWS,COLS,而只打印9*9的框的内容,所以是row,col
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//布置10个雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机数必须放在while循环内,才能每循环一次生成不同的随机数来放置雷
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//当目标格子无雷时才能放雷,避免重复放雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//用到ASCII码值的计算
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;//判断是否胜利的条件
while (win < row * col - EASY_COUNT)//当win自加到等于没有雷的格子数时,跳出循环去判定
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的情况下,显示坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//加字符0让它变成指定的字符数字(根据ASCII码值)
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}