MSG开发第一轮迭代

MSG开发第一轮迭代

1.开发进度

1.1 个体基类设计
    实现通讯录的基础功能,包括联系人姓名、性别、联系方式的增删改查。
1.2 界面设计
    完成登录界面,主菜单,联系人表单以及相关查询界面的设计,为用户提供方便高效的接口。

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1.3 数据库的绑定
   完成 Role,Person,PersonInRole三个表的链接以及相关属性定义。

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2. 程序结构及算法实现

总体方案

分析问题可知,本系统实现需要有良好的用户交互界面和数据库支持,故选择 C#语言来开发数据库支持的桌面窗体应用程序。数据库的操作选择 Microsoft 的 SQL Sever 来实现。
图 2-1 总体方案设计图

2.1 数据存取设计:使用 Entity Framework 完成数据库与程序的连接

在 Microsoft SQL Server Management Studio 中根据题目提供的信息设计好数据库后, 通过Entity Framework自动在项目DataAccessLayer程序集中生成数据库相关实体,并实现与数据库进行链接的操作。

Entity Framework 利用了抽象化数据结构的方式,将每个数据库对象都转换成应用程序对象 (entity),而数据字段都转换为属性 (property),关系则转换为结合属性 (association),让数据库的 E/R 模型完全的转成对象模型,如此让程序设计师能用最熟悉的编程语言来调用访问。而在抽象化的结构之下,则是高度集成与对应结构的概念层、对应层和储存层,以及支持 Entity Framework 的数据提供者 (provider),让数据访问的工作得以顺利与完整的进行。

2.1 数据存取层:DataAccessLayer

将 Entity Framework 生成的实体类存放在数据存取层 DataAccessLater 中。同时,使用 Repository设计模式,在数据存取层中编写数据仓库类来封装对数据的 CRUD 功能。设计完成后,将 DataAccessLayer 生成为程序集,并在窗体应用程序中添加引用。

这样在进行组件功能设计时可以大大地简化上层组建的数据存取代码,尽可能地将业务逻辑层与具体数据存取技术相隔离。

2.1 数据绑定设计

使用 BindingSource 组件和控件的 DataBindings 属性来实现 UI 界面组件与数据源的绑定。可以实现对组件组件中数据修改同步到数据源的修改。

3. 第二轮迭代

完善 Role 和 Person 类,实现给联系人增加角色标签,能够记录社交经历并对界面作出相应调整。

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