Socket
1. Socket 原理
Socket ——> 是一套用于不同主机间通信的API,工作在我们的TCP/IP 协议栈上,其应用无处不在,比如我们的手机、浏览器、用户服务器管理的SSH客户端,全都是基于Socket实现的。要通过Socket在不同主机之间建立通信,我们只需要指定主机的IP地址和一个端口号
IP地址用于唯一标识我们的网络设备,同时为了将数据发送到相应的应用上,我们还需要指定相应的端口号,否则操作系统没有办法区分数据到底 发送到哪一个应用上(端口主要区分主机上的不同应用),通过Socket我们可以建立一条用于不同主机,不同应用之间的虚拟数据通道,并且它是点对点的(即应用对应用)。
我们经常用到的Socket有两种类型:TCP和UDP。
1. TCP
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
首先TCP协议是可靠的,它的底层会自动检测并回传丢失的数据包,因此对于调用者来说你发送的数据对方一定会接收到。
其次,TCP发送和接收到的数据顺序是完全一致的。
比如我们发送一串字符,对方一定会原封不动的收到同样的字符。
同时TCP要求收发数据的双方扮演不同的角色:服务器和客户端。
服务器会被动等待客户端的连接,它自己不会主动发起请求。
2. UDP
UDP(User Datagram Protocol, 用户报文协议)
UDP以报文为单位来收发数据,并且UDP不会自动回传丢失的数据包,因此不保证数据一定能被对方接受到。正是缺少了这些检查,UDP通常具有更低的时延并占用更少的系统资源,它也比较适合像视频语音通话这种实时性要求较高的应用。
3. Socket连接的步骤
(1)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
(2)客户端请求:是指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
(3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接 字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
2. 实现
关于Socket实现的编程语言,几乎所有的编程语言都支持Socket,除了语法的不同,他们的用法都是一