OOP-20年秋第九周

  • traditional代码维护起来比较差
    1. Seh(try catch finally)
    2. Object下面有个throwable的接口
    3. Throwable下面有error和exception
    4. Checked是编译器会检查的 不通过不给编译
    5. Unchecked是runtime exception和error
  • 可以构造一个异常对象的时再制造一个throwable的对象这样也许可以造成一个因果关系(链式异常
    1. 像上周说的快照如果想要替换也不是不可以
  • 在一个包下面会有一些类,接口,异常这很正常
    1. 子类用父类方法的时候抛的异常应该比父类少一点,而访问范围要多一点
    2. 因为一开始在编译器里面是拿父类做事的然后再用子类 所以最好按父类的异常try catch,不然真的进入子类方法时可能会有检测不到的异常
  • 父类构造函数在抛异常
    1. 子类只有一种选择就是抛他妈的
    2. 正常情况下我们可以trycatch或者抛
    3. 但是这种时候不行的原因是因为 子类构造函数会最先允许 没办法先try catch抓异常
  • first awt then swing to make gui
    1. Awt的样子不一样,就不好看,不能随心而用,是os帮你把component整出来

所以不同操作系统,会导致样子不一样,而swing是java虚拟机自己做,就比较的可靠

  • 观感即look and feel
    1. New和extends一个Jframe都可以
  • 什么是布局?
    1. 布局就是相对位置,大小等,对于一个gui来说非常重要
    2. 容器会有layout manager,控制组建内部的布局
    3. flow layout是流式布局 是尽量居中且自动换行
    4. Border layout是边界布局
  • 事件是一种交互
    1. 低级事件回合成高级事件
    2. 事件的传播要找到一个合适的地方处理
    3. 什么是回调?
    4. 其实本来不存在 我写了就存在了!并非是特殊机制
  • 责任链模式:沿着链传播-选择做or不做
    2. 可以考虑一个统治阶级 上面的人不管才给下面的人(或者考虑最下面的人給他上面的人,他上面的人不管再給更上面的人)
    3. 包含关系也可以考虑一个html里面body就是周天子 最里面的div如果触发一个event

如果是event bubbling就会先由这个div触发/如果是event capturing就由body触发

  • 察者模式
    1. Mvc中这个设计模式很重要
    2. 我们会用observer去观察observable
    3. 这个时间的响应可以看上述无序表的链接
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