Flink - 13.CountAndProcessingTimeTrigger 基于 Count 和 Time 触发窗口

本文介绍了如何在 Flink 中自定义一个名为 CountAndProcessingTimeTrigger 的窗口触发器,该触发器结合了 CountTrigger 和 ProcessingTimeTrigger 的功能。当窗口内的元素数量达到指定的最大值或处理时间到达预设间隔时,窗口会被触发。文章详细解析了 onElement、onProcessingTime 等关键方法,并提供了代码实践和数据验证。

一.引言

上一篇文章提到了 CountTrigger && ProcessingTimeTriger,前者 CountTrigger 指定 count 数,当窗口内元素满足逻辑时进行一次触发,后者通过 TimeServer 注册窗口过期时间,到期后进行一次触发,本文自定义 Trigger 实现二者的合并即 Count 和 ProcessingTime 满足任意条件窗口都进行一次触发。

二.代码详解

1.CountAndProcessingTimeTrigger

整体代码如下,主要逻辑包含在 onElement 和 onProcessingTime,前者主要负责根据 count 触发,即实现 CountTrigger 的功能,后者则主要实现 ProcessingTime 的功能,需要预先定义两个 ReduceValue 分别记录 Count 和 Time,ReduceValue 详细用法可参考上文,下面分析主要方法。

class CountAndProcessingTimeTrigger(maxCount: Long, interval: Long) extends Trigger[String, TimeWindow] {

  // 条数计数器
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BIT_666

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值