多态
1.多态的前提:继承+重写
重写的规则:
- 方法签名保持一致(返回值类型 方法名 参数列表)
- 子类访问控制符的权限 >= 父类的访问控制符的权限
多态的出现是为了统一调用标准,向父类看齐
父类提供的功能才能用,子类特有的功能用不了
2.多态中,成员变量使用的是父类的
3.多态中,成员方法使用的是父类的声明,子类的实现
4.多态中,如果父子类中都有同名静态方法,使用的是父类的
口诀
1:父类引用 指向子类对象
2:编译(保存)看左边,运行(测试)看右边
注意!!!静态资源属于类资源,不存在重写的现象
只是两个类中有同样声明的方法而已,不属于重写
异常
异常的继承结构
异常的处理方式
当程序中遇到了异常,通常有两种处理方式:捕获或者向上抛出
当一个方法抛出异常,调用位置可以不做处理继续向上抛出,也可以捕获处理异常
异常捕获的语法规则:
try{
可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 异常参数名){
如果捕获到异常的对应解决方案
}
总结
1.不要害怕BUG,真正勇士敢于直面自己写的BUG
2.学会看报错信息的错误提示,确定自己错误的方向
3.学会看报错信息的行号提示,哪里报错点哪里
注意:源码不会错,要看的是自己写的代码
4.try中放的是可能会出现异常的代码
5.如果发生异常,就会被catch捕获到,执行被匹配到的解决方案
6.由于程序中可能出现多种异常,所以catch可以配合多次使用
7.如果还有异常,用exception匹配捕获
这个就是多态最为经典的一种用法,我们不关心子类的类型
只要是可解决的异常,都是Exception的子类,多态会把这些异常当做父类型来看
进而捕获,使用通用异常解决方案来解决
8.如果方法抛出异常,那么谁调用这个方法,就需要解决这个方法抛出的异常(捕获解决/继续抛出)
所以main()调用了method2(),如果main()不捕获处理,就也需要抛出异常
但是注意:我们一般会在main()调用之前捕获解决异常,而不是把问题抛给main(),因为没人解决了