第九天

多态

1.多态的前提:继承+重写

重写的规则:

  • 方法签名保持一致(返回值类型 方法名 参数列表)
  • 子类访问控制符的权限 >= 父类的访问控制符的权限
    多态的出现是为了统一调用标准,向父类看齐
    父类提供的功能才能用,子类特有的功能用不了
2.多态中,成员变量使用的是父类的
3.多态中,成员方法使用的是父类的声明,子类的实现
4.多态中,如果父子类中都有同名静态方法,使用的是父类的

口诀

1:父类引用 指向子类对象
2:编译(保存)看左边,运行(测试)看右边

注意!!!静态资源属于类资源,不存在重写的现象
只是两个类中有同样声明的方法而已,不属于重写

异常

异常的继承结构

在这里插入图片描述

异常的处理方式

当程序中遇到了异常,通常有两种处理方式:捕获或者向上抛出
当一个方法抛出异常,调用位置可以不做处理继续向上抛出,也可以捕获处理异常

异常捕获的语法规则:

try{
可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 异常参数名){
如果捕获到异常的对应解决方案
}

总结

1.不要害怕BUG,真正勇士敢于直面自己写的BUG

2.学会看报错信息的错误提示,确定自己错误的方向

3.学会看报错信息的行号提示,哪里报错点哪里
注意:源码不会错,要看的是自己写的代码

4.try中放的是可能会出现异常的代码

5.如果发生异常,就会被catch捕获到,执行被匹配到的解决方案

6.由于程序中可能出现多种异常,所以catch可以配合多次使用

7.如果还有异常,用exception匹配捕获
这个就是多态最为经典的一种用法,我们不关心子类的类型
只要是可解决的异常,都是Exception的子类,多态会把这些异常当做父类型来看
进而捕获,使用通用异常解决方案来解决

8.如果方法抛出异常,那么谁调用这个方法,就需要解决这个方法抛出的异常(捕获解决/继续抛出)
所以main()调用了method2(),如果main()不捕获处理,就也需要抛出异常
但是注意:我们一般会在main()调用之前捕获解决异常,而不是把问题抛给main(),因为没人解决了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值