【LeetCode-Mark】

Leetcode 380 | O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

题目描述

实现RandomizedSet 类:
	RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
	bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
	bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
	int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。
		每个元素应该有 相同的概率被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

思路分析

采用动态数组ArrayList存放数据元素,HashMap存放数据元素对应的索引

ArrayList用法

ArrayList 是 List 接口的主要实现类,本质上,ArrayList 是对象引用的一个”变长”数组;
List是Collection 子接口之一;
List中元素特点有:有序、可重复、集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
List集合类中定义了许多方法:
	- void add(int idx, Object elem) // 在idx插入elem元素
	- Object get(int idx)   //获取元素
	- int indexOf(Object obj)   // 返回obj在集合中首次出现的位置
	- int lastIndexOf(Object obj) // 返回obj在集合中最后一次出现的位置
	- Object remove(int idx)  // 移除idx位置的元素
	- Object set(int idx, Object elem) //设置指定idx位置元素为 elem
List接口的实现类还包括LinkedList、Vector;
三个实现类使用情景:
	- ArrayList: 默认情况使用;
	- LinkedList:频繁的插入删除;
	- Vector:尽量避免使用,速度比ArrayList慢,但是线程安全。

HashMap用法

HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类;
Map与 Collection 并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value;
Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。但常用 String 类作为 Map的“键”。
Map 接口的常用实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 和Properties。
Map	常用方法:
	//添加、修改
	- Object put(Object key,Object value)  // 将指定 key-value 添加到(或修改)当前 map 对象中
	- void putAll(Map m) // 将 m 中的所有 key-value 对存放到当前 map 中 

	//删除
	- Object remove(Object key)   // 移除指定 key 的 key-value 对,并返回 value
	- void clear()  // 清空当前 map 中的所有数据

	//元素查询的操作
	- Object get(Object key) //获取指定 key 对应的 value
	- boolean containsKey(Object key) // 判断是否包含指定的 key
	- boolean containsValue(Object value): // 判断是否包含指定的 value
	- int size()    //返回 map 中 key-value 对的个数
	- boolean isEmpty()   //判断当前 map 是否为空
	- boolean equals(Object obj)   //判断当前 map 和参数对象 obj 是否相等

	//元视图操作的方法
	- Set keySet()  // 返回所有 key 构成的 Set 集合
	- Collection values()   // 返回所有 value 构成的 Collection 集合
	- Set entrySet()   // 返回所有 key-value 对构成的 Set 集合

代码实现

class RandomizedSet {
    // 变长数组+哈希表 
    List<Integer> nums;
    Map<Integer, Integer> indices;
    Random rand;

    public RandomizedSet() {
        // 变长数组存放元素
        nums = new ArrayList<Integer>();
        // 哈希表存放每个元素和对应的下标
        indices = new HashMap<Integer, Integer>();
		
        rand = new Random();

    }
    //当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true
    public boolean insert(int val) {
    	// 判断val是否存在
        if(indices.containsKey(val)){
            return false;
        }
        // 获得数组长度
        int index = nums.size();
        // 数组末尾插入val
        nums.add(val);
        // 更新HashMap键值索引
        indices.put(val,index);
        return true;

    }
    
    // 交换数组被删除元素和最后一个元素,然后删除最后一项元素
    public boolean remove(int val) {
    	// 判断当前数组是否包含被删除元素
        if(!indices.containsKey(val)){
            return false;
        }
        //获取当前元素再数组中的索引位置
        int index = indices.get(val);
        //获取数组最后一项元素的值
        int last = nums.get(nums.size() -1);
        // 把变长数组的最后一个元素存到删掉的元素位置处,并更新哈希索引表
        nums.set(index, last);
        indices.put(last, index);
        // 删除nums的最后一个元素
        nums.remove(nums.size() - 1);
        // 删除哈希表中的对应元素和索引
        indices.remove(val);
        return true;
    }
    
    public int getRandom() {
        // 生成一个0~nums.size()-1   范围内的整数
        int randomIndex = rand.nextInt(nums.size());
        return nums.get(randomIndex);

    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
LeetCode-Editor是一种在线编码工具,它提供了一个用户友好的界面编写和运行代码。在使用LeetCode-Editor时,有时候会出现乱码的问题。 乱码的原因可能是由于编码格式不兼容或者编码错误导致的。在这种情况下,我们可以尝试以下几种解决方法: 1. 检查文件编码格式:首先,我们可以检查所编辑的文件的编码格式。通常来说,常用的编码格式有UTF-8和ASCII等。我们可以将编码格式更改为正确的格式。在LeetCode-Editor中,可以通过界面设置或编辑器设置来更改编码格式。 2. 使用正确的字符集:如果乱码是由于使用了不同的字符集导致的,我们可以尝试更改使用正确的字符集。常见的字符集如Unicode或者UTF-8等。在LeetCode-Editor中,可以在编辑器中选择正确的字符集。 3. 使用合适的编辑器:有时候,乱码问题可能与LeetCode-Editor自身相关。我们可以尝试使用其他编码工具,如Text Editor、Sublime Text或者IDE,看是否能够解决乱码问题。 4. 查找特殊字符:如果乱码问题只出现在某些特殊字符上,我们可以尝试找到并替换这些字符。通过仔细检查代码,我们可以找到导致乱码的特定字符,并进行修正或替换。 总之,解决LeetCode-Editor乱码问题的方法有很多。根据具体情况,我们可以尝试更改文件编码格式、使用正确的字符集、更换编辑器或者查找并替换特殊字符等方法来解决这个问题。
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