06-图3 六度空间 (30分)
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤10
3
,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
解题思路
对每个点进行BFS,并记录遍历的点;
当层数为6时,停止循环,输出记录的点占总点数的百分比;
难点
如何确定层数为6?
方法1
在每个点的结构中,设置层数,当遍历后一层时,层数设为前一层+1;
这样当6层的全部出队后,即可停止遍历;
放法2
设置两个指针,tail和last;
last上一层最后入队的数字;
tail指向正在入队的数字;
若last指向的数字已经完成出队,则说明上一层的全部元素已经出队,tail已经指向这一层的最后一个元素;
此时last=tail,准备循环下一层,层数+1;
当层数为6时,退出循环;
为熟悉链表构建图的方法,用了较为麻烦的模板
1.链表每个结点的结构 AdjvNode
必要元素——该点的下标,指向边的下一个元素的指针
可以添加权值,层数等结点属性
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
using namespace std;
typedef int Vertex; /* 用顶点下标表示顶点,为整型 */
typedef int WeightType; /* 边的权值设为整型 */
#define MaxVertexNum 1001
//节点结构
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode; //指向节点的指针
struct A