JDK1.8中的HashMap的hash原理:
分为两步:
1,hash()计算
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
2,index计算
index = (tab.length - 1) & hash(key)
第一步的hash()计算其实叫 “ 扰动函数 ”,位移16位正好是32bit的一半,让自己的高位和低位做异或,就是为了混合原始hash的高位和低位,以此来加大低位的随机性。那为什么要加大低位的随机性?看第二步。
第二步的index计算,由于hashMap初始大小16,每次2倍的扩容,所以hashMap的大小始终是2的幂次,-1后,高位全是0,低位就全部是1,这样和hash值“与”的话,hash值的高位全部抹去(变成0),低位被保留(也就是取模运算,得到的余数就是数组的index)。
现在再来看为什么要第一步,想一下:数组大小16,-1也就是00001111,和任何hash”与“,只保留最后的4位,如果hash值设计的不好,低4位都一样,高4四位不一样的话,比如11110000,00010000,00100000,这样和00001111”与“后index都碰撞成了0。
第一步的价值就是: