UI 设计 绘图(涂鸦)

本文介绍了在Cocoa中如何处理触摸事件,主要关注UITouch类及其属性,如window、view、tapCount、timestamp和phase。通过示例展示了如何在自定义的RootView中实现画板功能,包括绘制线条、撤销操作,并监听触摸事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。

UITouch类中包含5个属性:

             window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口。

             view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图。

             tapCount:轻击(Tap)操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击。

             timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间。单位是秒。

             phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。而通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,这是一个枚举配型,包含了

·      UITouchPhaseBegan(触摸开始)

·      UITouchPhaseMoved(接触点移动)

·      UITouchPhaseStationary(接触点无移动)

·      UITouchPhaseEnded(触摸结束)

·      UITouchPhaseCancelled(触摸取消)



#import "AppDelegate.h"

#import "RootViewController"

@interface AppDelegate ()

@end

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