c++从零开始---函数及其参数

1、函数构成

在创建函数时,必须要完成如下工作:

  • 提供函数定义;
  • 提供函数原型;
  • 调用函数。

1.1 定义函数

函数有两大类:没有返回值的函数和有返回值的函数。

1.1.1 没有返回值的函数的通用格式如下:
void functionName(parameterList)
{
	statement(s)
	return;
}

通常情况下,使用 void 函数执行某种操作,例如:

void cheers(int n)
{
	for (int n = 0;i < n; i++)
		std::cout << "cheers!";
	std::cout << std::endl;
}
1.1.2 有返回值的函数将生成一个值,并将它返回调用函数。通用格式如下:
typeName functionName(parameterList)
{
	statements
	return value;
}

返回值 value 必须为声明类型或者可以转换为声明类型。比如函数返回一个 int,但是声明类型为 double,则该 int 值将被强制转换成 double 类型。
注意:如果函数包含多条返回语句(例如,他们位于不同的 if else 语句中),则函数在执行遇到的第一条返回语句后结束。

1.2 函数原型

1.2.1 原型的语法

函数原型的结构为:

typeName functionName(typeName parameterList);

其中,原型中的变量名相当于占位符,可有可无,且不必与函数定义中的变量名相同。
例如:

double cube(double);
1.2.2 为什么需要原型

原型描述了函数到编译器的接口,它将函数返回值的类型以及参数的类型和数量告诉编译器。如果程序没有提供所需要的参数或者参数数量不足,原型让编译器能够捕获这种错误。此外,由于原型指出了函数的类型,因此编译器直到应检索多少字节来取得返回值。
原型确保以下几点:

  • 编译器正确处理函数返回值;
  • 编译器检查使用的参数数目是否正确;
  • 编译器检查使用的参数类型是否正确;如果不正确,则转换为正确的类型(如果可能的话)。

2、函数的参数及参数传递

c++ 通常按值传递参数,这意味着将数值参数传递给函数,而后者将其赋予给一个新的变量。例如下面的函数 cube():

side = 5;
double volume = cube (side);

其中,side 是一个变量,cube() 的函数头(定义函数时的第一句)如下:

double cube(double x)

被调用时,该函数将创建一个新的名为 x 的 double 变量,并将其初始化为 5。这样,cube() 执行的操作将不会影响 main() 中的数据,因为 cube() 使用的是 side 的副本,而不是原来的值。

函数将 side 代表的数值传递进去,赋予了另一个变量,side 本身不会有任何变化。

传递给函数的值被称为实参,用于接收传递值得变量称为形参。比如此处 x 为形参,而 side 为实参。实参和形参的变量名可以相同。
在函数中声明的变量(包括参数)时函数私有的。在函数调用时,计算机将为这些变量分配内存;函数结束时,计算机将释放这些内存。

2.1 函数接收多个参数

函数接收多个参数时,按照函数原型各个形参的顺序,输入实参,并且用逗号将各个参数隔开。例如:

n_chars('R',25);

上述函数调用将两个参数传递给函数 n_chars(),该函数原型可以是:

void n_chars(char, int)

此外,如果两个参数类型相同,需要分别指定每个参数的类型,而不能像声明常规变量那样,将声明组合在一起:

void fun(float a, float b)

2.2 子函数定义的变量

在子函数里(除 main() 的其它函数),也可以定义变量,与参数构成的变量一起进行计算。例如:

void fun(int age, float weight)
...
fun(int age, float weight) // 函数调用时输入实参 age 和 weight
{
	using namespace std;
	char name[20]; // 函数里面定义一个新的变量 name
	cin >> name;
	cout << name << " is " << age << " years old and " 
		<< "weights " << weight << " kg." << endl; 
}
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