本文摘自书籍《设计模式》
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创建型 - 建造者模式(Abstract Factory Pattern)
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式一步一步创建一个的复杂对象,它允许用户通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,而不需要了解具体的构建细节。
模式结构
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
//setter getter
}
public abstract ComputerBuilder {
private Computer computer;
public abstract void buildCPU();
public abstract void buildMemory();
public Computer getComputer() {
return computer;
}
}
public class ComputerBuilderA extends ComputerBuilder {
public void buildCPU() {
//build CPU
}
public void buildMemory() {
//build Memory
}
}
public class Director {
private ComputerBuilder builder;
public void setComputerBuilder(ComputerBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
public Computer construct() {
builder.buildCPU();
builder.buildMemory();
return builder.getComputer();
}
}
ComputerBuilder
抽象建造者,为创建一个产品对象(Computer)的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两种方法:build-方法、get-方法,前者构建复杂对象的各个部件,后者返回复杂对象。可以定义为接口或者抽象类。
ComputerBuilderA
具体建造者,实现了产品对象各个部件的构造和装配。
Computer
产品,被构建的复杂对象,包含多个组成部件。
Director
指挥者,负责阿奶复杂对象的建造次序,指挥者与抽象见照着之间存在关联关系。客户端只需要与指挥者进行交互,客户端需要确定具体的建造者并实例化具体建造者对象。
优点
- 不关系产品内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或新增具体建造者类。
- 更加精细的控制产品的创建过程。
- 增加新的具体建造者类,无需修改原有代码,符合开闭原则。
缺点
- 建造者创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似。如果产品间差异太大,则适合建造者模式。
- 若产品内部变化复杂,可能会导致创建很多具体建造者类来实现这种变化。
适用环境
- 对象有复杂的内部结构。
- 对象的属性相互依赖,需要指定生成顺序。
- 隔离复杂对象的创建和使用。
与抽象工厂模式的比较
- 抽象工厂返回一系列相关的产品,而建造者返回一个组装好的完整产品。