设计模式 - 建造者模式

本文摘自书籍《设计模式》
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创建型 - 建造者模式(Abstract Factory Pattern)

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式一步一步创建一个的复杂对象,它允许用户通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,而不需要了解具体的构建细节。

模式结构

public class Computer {
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    //setter getter
}

public abstract ComputerBuilder {
    private Computer computer;

    public abstract void buildCPU();
    public abstract void buildMemory();

    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
} 

public class ComputerBuilderA extends ComputerBuilder {
    public void buildCPU() {
        //build CPU
    }

    public void buildMemory() {
        //build Memory
    }
} 

public class Director {
    private ComputerBuilder builder;

    public void setComputerBuilder(ComputerBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Computer construct() {
        builder.buildCPU();
        builder.buildMemory();
        return builder.getComputer();
    }
}
  • ComputerBuilder

    抽象建造者,为创建一个产品对象(Computer)的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两种方法:build-方法、get-方法,前者构建复杂对象的各个部件,后者返回复杂对象。可以定义为接口或者抽象类。

  • ComputerBuilderA

    具体建造者,实现了产品对象各个部件的构造和装配。

  • Computer

    产品,被构建的复杂对象,包含多个组成部件。

  • Director

    指挥者,负责阿奶复杂对象的建造次序,指挥者与抽象见照着之间存在关联关系。客户端只需要与指挥者进行交互,客户端需要确定具体的建造者并实例化具体建造者对象。

优点

  • 不关系产品内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或新增具体建造者类。
  • 更加精细的控制产品的创建过程。
  • 增加新的具体建造者类,无需修改原有代码,符合开闭原则。

缺点

  • 建造者创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似。如果产品间差异太大,则适合建造者模式。
  • 若产品内部变化复杂,可能会导致创建很多具体建造者类来实现这种变化。

适用环境

  • 对象有复杂的内部结构。
  • 对象的属性相互依赖,需要指定生成顺序。
  • 隔离复杂对象的创建和使用。

与抽象工厂模式的比较

  • 抽象工厂返回一系列相关的产品,而建造者返回一个组装好的完整产品。
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