UIDynamic介绍

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
重力、弹性碰撞等现象。

物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”,让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果,提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏。

知名的2D物理引擎:Box2d,Chipmunk

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下:
1、创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)
2、创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)
3、将物理仿真行为添加到物理仿真器中 开始仿真

任何遵守了UIDynamicItem协议的对象均能做物理仿真元素,UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真,UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议。

UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior,所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果。

//物理仿真器
//UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

//UIDynamicAnimator的常见方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors;
移除之前添加过的所有物理仿真行为

//UIDynamicAnimator的常见属性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
参照视图

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
是否正在进行物理仿真

@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

重力行为(UIGravityAnimator):给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落。

//UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
item参数 :里面存放着物理仿真元素

UIGravityBehavior常见方法
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
添加1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
移除1个物理仿真元素

//UIGravityBehavior常见属性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

碰撞行为(UICollisionBehavior):可以让物体之间实现碰撞效果
可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中。

//UICollisionBehavior边界相关的方法
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;

//UICollisionBehavior常见用法
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以参照视图的bounds为边界
-(void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

捕捉行为(UISnapBehavior):可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动。

//UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

//UISnapBehavior常见属性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

UISnapBehavior使用注意:如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除。

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