iOS:UIDynamic(物理引擎)使用

本文介绍了如何在iOS应用中使用UIDynamic来实现物理引擎效果,如重力、回弹和碰撞等特效。通过在Main.storyboard中添加UIView,并将其连接到代码中作为物理对象,然后设置不同的物理行为,包括创建物理仿真器、添加重力、碰撞、捕捉、推动、附着和动力元素。最后,在ViewController中重写touchesEnded方法以响应触摸事件并激活这些物理行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:

UIDynamic是物理引擎,能模拟重力、回弹、碰撞等特效,一般使用于游戏开发。

 

使用:

一、拖一个UIView到Main.storyboard视图中,用于充当箱子,右击此控件,拖线到代码中,定义一个成员变量引用:

//产生物理特效的View
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *boxV;

二、给UIView增加各种物理行为:

1.创建物理仿真器:

//物理仿真器
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

/*
 懒加载,初始化animator的值
 */
- (UIDynamicAnimator *)animator{
    if(_animator == nil){
        //1.创建物理仿真器,参数为物理行为的范围View
        _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}

2.创建物理行为-重力:

/*
 2.创建物理行为-重力
 */
- (UIGravityBehavior *)createGravity{
    //2.创建物理行为-重力
    UIGravityBehavior *gravityB = [[
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