说明:
UIDynamic是物理引擎,能模拟重力、回弹、碰撞等特效,一般使用于游戏开发。
使用:
一、拖一个UIView到Main.storyboard视图中,用于充当箱子,右击此控件,拖线到代码中,定义一个成员变量引用:
//产生物理特效的View
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *boxV;
二、给UIView增加各种物理行为:
1.创建物理仿真器:
//物理仿真器
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
/*
懒加载,初始化animator的值
*/
- (UIDynamicAnimator *)animator{
if(_animator == nil){
//1.创建物理仿真器,参数为物理行为的范围View
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
}
2.创建物理行为-重力:
/*
2.创建物理行为-重力
*/
- (UIGravityBehavior *)createGravity{
//2.创建物理行为-重力
UIGravityBehavior *gravityB = [[