MMORPG极世界 -- 网络消息处理(学习内容)

 首先在Unity中创建一个空场景,在创建一个空物体,起名为NetClient,并为其挂上脚本Net Client

 在自己添加一个脚本Log,挂载在灯光上,这样可以一启动便触发。

添加脚本如下:

	void Start () {
        //连接服务器
        Network.NetClient.Instance.Init("127.0.0.1",8000);
        Network.NetClient.Instance.Connect(); 
	}

因为只用一台机器开发,所以客户端和服务器都一样,所以必须是“127.0.0.1”

下一步在协议中添加测试消息

message NetMessageRequest{
	UserRegisterRequest userRegister = 1;
	UserLoginRequest userLogin = 2;
	UserCreateCharacterRequest createChar = 3;
	UserGameEnterRequest gameEnter = 4;
	UserGameLeaveRequest gameLeave = 5;
	
	MapCharacterEnterRequest mapCharacterEnter = 6;

	MapEntitySyncRequest mapEntitySync = 8;
	MapTeleportRequest mapTeleport = 9;

	FirstTestRequest firstRequest = 10;
}

message FirstTestRequest {
	string helloworld = 1;
}

添加完协议记得去生成一下协议 

一定要先去服务器在解决方案全部生成一下,有三个成功才算是成功了

接下来将刚生成的文件放到客户端目录下进行替换

替换以后就可以在Log脚本里进行消息发送

void Start () {
        //连接服务器
        Network.NetClient.Instance.Init("127.0.0.1",8000);
        Network.NetClient.Instance.Connect(); 

		//发送消息
		SkillBridge.Message.NetMessage msg = new SkillBridge.Message.NetMessage(); 
		msg.Request = new SkillBridge.Message.NetMessageRequest();
		msg.Request.firstRequest = new SkillBridge.Message.FirstTestRequest();
        msg.Request.firstRequest.Helloworld = "Hello World";
		Network.NetClient.Instance.SendMessage(msg);
	}

客户端现在已经发出消息,想要在服务端收到消息首先在服务端的Service文件中新建一个类Hello WorldService,为其添加代码,使其成为单例。

internal class HelloWorldServices : Singleton<HelloWorldServices>
    {
        public void Init()
        {
            
        }

        public void Start()
        {
            MessageDistributer<NetConnection<NetSession>>.Instance.Subscribe<FirstTestRequest>(this.OnFirstTestRequest);
        }

        void OnFirstTestRequest(NetConnection<NetSession> sender, FirstTestRequest request) 
        {
            Log.InfoFormat("FirstTestRequest: Helloworld:{0}", request.Helloworld);
        }
    }

在GameService中启动刚刚写的HelloWorldService

class GameServer
    {
        Thread thread;
        bool running = false;
        NetService network;

        public bool Init()
        {
            network = new NetService();
            network.Init(8000);
            HelloWorldServices.Instance.Init();

            DBService.Instance.Init();
            thread = new Thread(new ThreadStart(this.Update));
            return true;
        }

        public void Start()
        {
            running = true;
            HelloWorldServices.Instance.Start();
            thread.Start();
            network.Start();
        }
}

最后一步在MessageDispatch中进行消息分发。

if (message.firstRequest != null) { MessageDistributer<T>.Instance.RaiseEvent(sender, message.firstRequest); }

 然后就成功啦

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