波奇学Linux:线程

线程的概念

进程的一个执行分支,线程执行粒度,要比进程要细

进程的一个执行分支:线程是在进程内部执行,任何执行流都要执行,都要有资源,地址空间是进程的资源窗口,线程共享进程的地址空间。

cpu只关心执行流,对于cpu进程和线程都看作执行流。

线程是操作系统调度的基本单位

进程:内核数据结构(task_struct)+代码和数据->进程是分配操作系统资源的实体(每个线程都分配一点进程的一点资源),操作以进程为单位分配资源,但是以往进程只有一个执行流。

linux没用真正意义的线程,而是用进程模拟线程:指的是用进程的内核数据结构模拟线程,如PCB来管理线程。

线程<=执行流<=进程。

Linux中的执行流,轻量级进程

虚拟地址是如何转换为物理地址

 以32为例

32位地址会转换为10+10+12

页表结构

其中12位刚好对应2^2*2^10=4kb, 4KB刚好是物理内存数据交换的最小单位,因此无论怎么偏移会在一个最小的物理内存上。

二级页表不一定全部存在,但进程一定有页目录

当访问的二级页表不存在等情况,可以看成缺页中断

读取地址时,带类型就是为了能知道连续读取多少个字节

cr2寄存器:引起缺页中断的虚拟地址

线程分配资源就是本质分配地址空间范围

对代码地址划分,实现把不同的代码划分给不同的线程

线程比进程更加轻量化

a.创建和释放更加轻量化

b.切换更加轻量化

cpu含有一个硬件cache,缓存的热数据(高频访问的数据),切换线程的时候只用切换,不要改变cache内容,而进程切换需要重新缓存内容。

线程是有主次的,可以识别出不同的线程,并且可以识别出线程和进程

线程优缺点

线程缺点

因为大部分的数据共享的,一个线程出问题会影响其他线程或者整个进程。

线程独有数据和共享数据

一组寄存器:线程的上下文

栈:保证执行流不错乱

线程共享

代码示范

pthread线程库,在应用层,轻量级进程接口进行封装,为用户直接提供线程的接口

phread_create

thread:输出型参数

attr:线程属性,一般为nulltr

start_routine:函数指针 线程执行的入口函数 返回值为void* 参数是void*

arg:输入型参数,新线程回调线程函数的时候,需要参数,函数start_routine函数的参数

ps -aL :查看机器的轻量级的进程

LWP相当于轻量级进程的pid,当PID等于LWP,即为进程或者叫主线程

可以通过kill -9 pid/LWP 发送指令 当线程被kill了,整个进程也被kill掉

#include<pthread.h>
#include<iostream>
#include<unistd.h>
using namespace std;
//可以被多个执行流调用 函数被重入
void show(const string& name)
{
    cout<<name<<"say#"<<"hello thread"<<endl;
}

void *threadToutine(void* args)
{
    while(true)
    {
        cout<<"new thread,pid"<<getpid()<<endl;
        show("[new thread]");
        sleep(1);
    }
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid,nullptr,threadToutine,nullptr);
    //不是系统调用

    while(true)
    {
        cout<<"main threadd,pid: "<<getpid()<<endl;
        show("[new thread]");
        sleep(1);
    }
}

tid是一个很大的数字

线程的等待:当线程结束时,必须在主线程等待,否则进行僵尸态

成功返回0,失败返回-1

线程入口函数start_route 的返回值是void*,我们通过void**输出型参数获得返回值

终止线程不用exit() ,终止线程用return或者pthread_exit();

pthread_exit(void*(100));

取消进程

pthread_cancel(tid);

当线程被取消了,退出返回值激素PTHREAD_CANCELED是宏,值是(void*)-1

线程函数传递类对象

class Request
{
public:
    Request(int start,int end, const string& threadname)
    :start_(start),end_(end),threadname_(threadname)
    {

    }
public:
    int start_;
    int end_;
    string threadname_;
};
class Response
{
public:
    Response(int result , int exitcode)
    :result_(result),
    exitcode_(exitcode)
    {

    }
public:
    int result_;
    int exitcode_;
};


void* sumCount(void* args)
{
    //把void* args强转成Request*
    Request*rq=static_cast<Request*>(args);
    Response *rsp=new Response(0,0);
    for(int i=rq->start_;i<rq->end_;i++)
    {
        cout<<rq->threadname_<<" is runing, calling... "<<i<<endl;
        rsp->result_+=i;
        usleep(10000);
    }
    delete rq;
    return rsp;
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    //rq是线程指针
    Request *rq=new Request(1,100,"thread one");
    pthread_create(&tid,nullptr,sumCount,rq);
    void*ret;
    pthread_join(tid,&ret);
    // void* ret强转成Response*
    Response *rsp=static_cast<Response*>(ret);
    cout<<"rsp->result :"<<rsp->result_<<", exitcode: "<< rsp->exitcode_<<endl;
    return 0;
}

C++的原生数据库

void threadrun()
{
    while(true)
    {
        cout<<"I am thread for C++"<<endl;
        sleep(1);
    }
}
int main()
{
    thread t1(threadrun);
    t1.join();
    return 0;
}

线程pid

被线程库封装,创建线程函数的底层

在底层os把线程看成执行流,和进程无异。为了方便用户管理和组织线程,在用户级别有线程控制块,相当于PCB的一种,只不过是在用户层的,PCB是在内核中

std::string toHex(pthread_t tid)
{
    char hex[64];
    snprintf(hex,sizeof(hex),"%p",tid);
    return hex;
}
void* threadRoutine(void* args)
{
    while(true)
    {
        cout<<"thread id: "<<toHex(pthread_self())<<endl;
        sleep(1);
    }
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,(void*)"thread 1");
    cout<<"main thread create thead done"<<endl;
    pthread_join(tid,nullptr);
    return 0;
}

进程地址空间

每一个线程的库级别的pcb起始地址叫做线程pid

线程栈:压栈时的临时变量

除了主线程,所有其他线程的独立栈,都在共享区,具体来讲时在pthread,tid指向的用户tcb当中

  • 45
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值