在GDI+中,使用Bitmap创建一个离屏缓冲,必须要使用以下构造函数版本:
Bitmap::Bitmap(INT width, INT height, Graphics* target)
而不要使用以下构造函数版本:
Bitmap::Bitmap(INT width, INT height, PixelFormat format)
否则,在调用Graphics::DrawImage把位图绘制到屏幕表面时,会有严重的性能下降。
我以下列几种PixelFormat尝试过后者:
PixelFormat24bppRGB
PixelFormat32bppRGB
PixelFormat32bppARGB
在我的机器上(thinkpad T60 + Vista Ultimate SP2 with Aero enabled),CPU占用为20%~40%,其中80%时间消耗在把离屏位图绘制到屏幕上这一句(还是只绘制需要重绘的区域):
g.DrawImage(
m_pBackBuffer,
rcDestination,
rcDestination.X,
rcDestination.Y,
rcDestination.Width,
rcDestination.Height,
UnitPixel);
但同样的程序,只是把构造函数改为前者,CPU占用直线下降到1%~5%,这一句的运行时间所占比例也降到可以忽略不计(10%左右)。
传入的Graphics必须是与屏幕表面兼容的。可以通过如下方法得到:
Graphics* pGraphics = Graphics::FromHWND(GetSafeHwnd());
m_pBackBuffer = new Bitmap(cx, cy, pGraphics);
delete pGraphics;
pGraphics = NULL;
结论:不要轻易放弃,有时候你认为不可能的事情,其实是你不了解。多用头脑想一下,也许你就能得到更完美的结果。