GDI+中创建离屏缓冲位图的性能问题

 

GDI+中,使用Bitmap创建一个离屏缓冲,必须要使用以下构造函数版本

Bitmap::Bitmap(INT width, INT height, Graphics* target)

不要使用以下构造函数版本:

Bitmap::Bitmap(INT width, INT height, PixelFormat format)

否则,在调用Graphics::DrawImage把位图绘制到屏幕表面时,会有严重的性能下降。

我以下列几种PixelFormat尝试过后者:

PixelFormat24bppRGB

PixelFormat32bppRGB

PixelFormat32bppARGB

在我的机器上(thinkpad T60 + Vista Ultimate SP2  with Aero enabled),CPU占用为20%~40%,其中80%时间消耗在把离屏位图绘制到屏幕上这一句(还是只绘制需要重绘的区域):

g.DrawImage(

m_pBackBuffer,

rcDestination,

rcDestination.X,

rcDestination.Y,

rcDestination.Width,

rcDestination.Height,

UnitPixel);

但同样的程序,只是把构造函数改为前者,CPU占用直线下降到1%~5%,这一句的运行时间所占比例也降到可以忽略不计(10%左右)。

传入的Graphics必须是与屏幕表面兼容的。可以通过如下方法得到:

Graphics* pGraphics = Graphics::FromHWND(GetSafeHwnd());

m_pBackBuffer = new Bitmap(cx, cy, pGraphics);

delete pGraphics;

pGraphics = NULL;

 

结论:不要轻易放弃,有时候你认为不可能的事情,其实是你不了解。多用头脑想一下,也许你就能得到更完美的结果。

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