unity简单封装的网络请求

本文介绍了如何在Unity中通过委托和回调进行网络请求的简单封装,详细讲解了利用委托实现请求的异步处理和结果返回,为游戏开发中的网络通信提供便利。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用委托回调简单封装的unity网络请求

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//引用三方Json解析
using LitJson;


public class GameControl : MonoBehaviour {
    //声明代理
    public delegate void RequestFinish(string json);
    //问题的Text
    public Text QText;
    //名字的Text
    public
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