我们在进行文件的写入和读取时必须要确定一个路径,那我们就需要用到获取路径的方法
Unity中获取路径的方法是:Application.dataPath;
然而还有获取一个临时的路径:Application.temporaryCachePath;
持久的数据路径:Application. persistentDataPath;
既然我们已经能够获取到路径了,那就废话少说上代码了
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;//引用此命名空间是用于数据的写入与读取
using System.Text; //引用这个命名空间是用于接下来用可变的字符串的
using System;
public class CreateFile : MonoBehaviour {
public void Save()
{
StringBuilder sb = new Stri