Unity3D 攻击范围检测

本文介绍了Unity3D中实现攻击范围检测的三种方法:扇形、长方形和半圆形检测。核心算法基于向量计算,包括向量的点乘和叉乘。点乘用于求向量投影和夹角,叉乘用于获取法向量和判断方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:扇形攻击范围检测

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class AttackCHeck : MonoBehaviour
{
    //要攻击的目标
    public Transform Target;
    //扇形距离 攻击距离  扇形的半径 
    private float SkillDistance = 5;
    //扇形的角度 也就是攻击的角度
    private float SkillJiaodu = 60;

    private void Update()
    {
        //与敌人的距离
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