龟兔赛跑初

这篇文章详细描述了一个Java程序,实现了两个线程‘兔子’和‘乌龟’的竞赛,通过`Runnable`接口模拟赛跑过程。每个线程每跑10步会暂停1秒,当某线程完成100步时,宣布胜者并结束比赛。核心是`run()`方法和`gameover()`函数的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class Race implements Runnable{

    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

                boolean flag = gameover(i);
                if (flag) {
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
            }
        }


    private boolean gameover(int steps){
        if(winner!=null){
            return true;
        }
        if(steps==100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is"+winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"乌龟").start();
        new Thread(race,"兔子").start();

    }
}
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