【设计模式】创建型模式(一):工厂模式

设计模式之创建型模式》系列,共包含以下文章:

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创建型模式(一):工厂模式

1.概念

工厂模式Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。

工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。

通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。

工厂模式的类型如下:

  • 简单工厂模式Simple Factory Pattern):简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。
  • 工厂方法模式Factory Method Pattern):工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。
  • 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
概要
说明
意图定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个具体的类。工厂模式使对象的创建过程延迟到子类。
主要解决接口选择的问题。
何时使用当我们需要在不同条件下创建不同实例时。
如何解决通过让子类实现工厂接口,返回一个抽象的产品。
关键代码对象的创建过程在子类中实现。
应用实例1️⃣ 汽车制造:你需要一辆汽车,只需从工厂提货,而不需要关心汽车的制造过程及其内部实现。
2️⃣ Hibernate:更换数据库时,只需更改方言(Dialect)和数据库驱动(Driver),即可实现对不同数据库的切换。
优点1️⃣ 调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。
2️⃣ 扩展性高,如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。
3️⃣ 屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。
使用场景1️⃣ 日志记录:日志可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志的位置。
2️⃣ 数据库访问:当用户不知道最终系统使用哪种数据库,或者数据库可能变化时。
3️⃣ 连接服务器的框架设计:需要支持 POP3、IMAP、HTTP 三种协议,可以将这三种协议作为产品类,共同实现一个接口。

❗ 注意事项:工厂模式适用于生成复杂对象的场景。如果对象较为简单,通过 new 即可完成创建,则不必使用工厂模式。使用工厂模式会引入一个工厂类,增加系统复杂度。

2.案例

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义 工厂类 ShapeFactory。

FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
在这里插入图片描述

  • 1️⃣ 创建一个接口:Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}
  • 2️⃣ 创建实现接口的实体类:Rectangle.javaSquare.javaCircle.java
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
  • 3️⃣ 创建一个 工厂,生成基于给定信息的实体类的对象:ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}
  • 4️⃣ 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象:FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}
  • 5️⃣ 执行程序,输出结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
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