《设计模式之创建型模式》系列,共包含以下文章:
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1.概念
工厂模式(Factory Pattern
)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。
工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。
通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。
工厂模式的类型如下:
- 简单工厂模式(
Simple Factory Pattern
):简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。 - 工厂方法模式(
Factory Method Pattern
):工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。 - 抽象工厂模式(
Abstract Factory Pattern
):抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
概要 |
|
---|---|
意图 | 定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个具体的类。工厂模式使对象的创建过程延迟到子类。 |
主要解决 | 接口选择的问题。 |
何时使用 | 当我们需要在不同条件下创建不同实例时。 |
如何解决 | 通过让子类实现工厂接口,返回一个抽象的产品。 |
关键代码 | 对象的创建过程在子类中实现。 |
应用实例 | 1️⃣ 汽车制造:你需要一辆汽车,只需从工厂提货,而不需要关心汽车的制造过程及其内部实现。 2️⃣ Hibernate:更换数据库时,只需更改方言(Dialect)和数据库驱动(Driver),即可实现对不同数据库的切换。 |
优点 | 1️⃣ 调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。 2️⃣ 扩展性高,如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。 3️⃣ 屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 |
缺点 | 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。 |
使用场景 | 1️⃣ 日志记录:日志可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志的位置。 2️⃣ 数据库访问:当用户不知道最终系统使用哪种数据库,或者数据库可能变化时。 3️⃣ 连接服务器的框架设计:需要支持 POP3、IMAP、HTTP 三种协议,可以将这三种协议作为产品类,共同实现一个接口。 |
❗ 注意事项:工厂模式适用于生成复杂对象的场景。如果对象较为简单,通过
new
即可完成创建,则不必使用工厂模式。使用工厂模式会引入一个工厂类,增加系统复杂度。
2.案例
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义 工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE
/ RECTANGLE
/ SQUARE
),以便获取它所需对象的类型。
- 1️⃣ 创建一个接口:
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
- 2️⃣ 创建实现接口的实体类:
Rectangle.java
、Square.java
、Circle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
- 3️⃣ 创建一个 工厂,生成基于给定信息的实体类的对象:
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
- 4️⃣ 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象:
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
- 5️⃣ 执行程序,输出结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.