java 写五子棋

五子棋功能分析

步骤:1:使用二维数组存储五子棋棋盘功能(初始化,)

2:用黑星和白星表示输入(基本判断:棋子重复,棋子是否越界) 把基本判断定义成方法直接使用

2.1:一直下棋,黑白替换;while(flag)

3:判断输赢;

3.1:左右找 上下找 斜着找

*字符串的二维数组不可以用tostring打印

  1. 前期定义

棋盘的格子用十字来表示

白星星和黑星星用来代表棋子

static String[][] qp = new String[15][15]; //{{null,null},{null,null}}
    static String[] num = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖"};
    static String line = "十";
    static String white = "☆";
    static String black = "★";
    static boolean flag = true;//白棋子是true
    static int[][] position = new int[14][14];//判断是否走过的路

主方法

  public static void main(String[] args) {
        ClassWork05.initialChess();
        ClassWork05.playChess();
    }
  1. 初始化棋盘

用两个for循环来放十字

  //初始化棋盘----------------------
    public static void initialChess(){
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                if(i == qp.length - 1){//给最后一行放数字
                    qp[i][j] = num[j];
                }else if(j == qp[i].length - 1){//给最后一列放数字
                    qp[i][j] = num[i];
                }else{
                    qp[i][j] = line;
                }
            }
        }
    }
  1. 棋盘输出

遍历输出

 //输出棋盘----------------------------
    public static void printChess(){
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                System.out.print(qp[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
  1. 开始下棋

下棋是来回的所以肯定要循环

先判断下棋的位置是否合理

用flag表示黑白棋轮着下

下棋位置合理后,调用判断输赢的方法,判断是否胜利

  //开始下棋-------------------
    public static void playChess() {
        Scanner Myscanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            //输出原始棋盘,并且开始下棋
            ClassWork05.printChess();
            //黑白轮着下棋
            if(flag == true){
                System.out.println("请白棋开始下棋~");
            }else{
                System.out.println("请黑棋开始下棋~");
            }
            //输入行数和列数
            System.out.println("请输入行数~");
            int x = Myscanner.nextInt() - 1;
            System.out.println("请输入列数~");
            int y = Myscanner.nextInt() - 1;
            //判断是否下棋范围是否合理---请注意两个判断有先后!!!(范围和重复走)
            if(x >= 14 || x < 0 || y >= 14 || y < 0){
                System.out.println("超出范围,请重新输出(1-14)~");
                continue;
            }
            //把位置存放在数组位置上 1表示走过
            //本人想法是用一个二维数组把走过的位置记录起来,然后看是否当前走的路是否是二维数组里存过1
            //老师想法:
            if(position[x][y] == 1){
                System.out.println("该位置已经走过,请重新输出~");
                continue;
            }else{
                position[x][y] = 1;
            }
            //赋值下棋 并且交换下棋
            if (flag) {
                qp[x][y] = white;
                boolean key = ClassWork05.iswin(x,y,white);
                if(key){
                    ClassWork05.printChess();
                    break;
                }
                flag = !flag;
            } else {
                qp[x][y] = black;
                boolean key = ClassWork05.iswin(x,y,black);
                if(key){
                    ClassWork05.printChess();
                    break;
                }
                flag = !flag;
            }
        }
        if (flag == true) {
            System.out.println("恭喜白棋胜利~");
        }else{
            System.out.println("恭喜黑棋胜利~");
        }
    }
  1. 判断输赢

四种情况

左右成五个

上下成五个

/斜着成五个

\斜着成五个

每判断一种计数count都要归零

遇到非相同棋子 直接退出循环

   //判断输赢
    public static boolean iswin(int x,int y,String star){
        //先判断左右是否可以能赢1
        int count = 0;
        //左右查,先向左查
        for (int i = y - 1; i >= 0; i--) {
            if(star.equals(qp[x][i])) {
                count++;
            }else break;
        }
        if(count == 4){
            return true;
        }
        //左不够那就向右查
        for (int i = y + 1; i < qp[y].length - 1; i++) {
            if(star.equals(qp[x][i])) {
                count++;
            }else break;
        }
        if(count == 4){
            return true;
        }



        //上下查,先向上
        count = 0;
        for (int i = x - 1; i >= 0; i--) {
            if(star.equals(qp[i][y])) {
                count++;
            }else break;
        }
        if(count == 4){
            return true;
        }
        //上不够那就向下查
        for (int i = x + 1; i < qp[x].length - 1; i++) {
            if(star.equals(qp[i][y])) {
                count++;
            }else break;
        }
        if(count == 4){
            return true;
        }


        //判断斜着 这样样式\ 先向左上 只用一个循环 给里面放两个变量
        count = 0;
        for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--,j--) {
                if (star.equals(qp[i][j])) {
                    count++;
                }else break;
        }
        if(count == 4){
            return true;
        }
        //左上不够那就向右下查
        for (int i = x + 1,j = y + 1; i < qp.length - 1 && j < qp[i].length - 1; i++,j++) {
                if (star.equals(qp[i][j])) {
                    count++;
                }else break;
        }
        if(count == 4){
            return true;
        }


        //判断斜着 这样样式 / 先向右上
        count = 0;
        for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < qp[i].length - 1; i--,j++) {
                if (star.equals(qp[i][j])) {
                    count++;
                }else break;
        }
        if(count == 4){
            return true;
        }
        //右上不够那就向左下查
        for (int i = x + 1, j = y - 1; i < qp.length - 1 && j >= 0; i++,j--) {
                if (star.equals(qp[i][j])) {
                    count++;
                }else break;
        }
        if(count == 4){
            return true;
        }



        return false;
    }

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值