Unity3d本人原创日记
Believe小帅
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d打包WebGL记录
5. Addressables的同步加载接口WaitForCompleation不能用,最好都是异步加载;3. 需要解决跨域问题Access-Control-Allow-Origin,可参考链接。4. Socket在WebGL上用不了,可更换为WebSocket。9. 注意代码的平台判断,以及一些插件或者库的执行平台;1. 视频不能设置自动播放,需要延迟或者手动播放;6. WebGL是单线程,不能使用多线程代码;作为资源和web端的本地接口,很强大的工具;原创 2023-05-10 22:52:24 · 177 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 不使用GameObject.SetActive,而是将GameObject移除到屏幕外
原创,转载请注明出处。刘帅 2017年7月27日 第一次编写。 我简单尝试了一下编写了两个扩展函数,将指定GameObject移除屏幕外,使用方法与GameObject.SetActive(bool value)相同。写了改变本地坐标和世界坐标两种方法,简单测试下来可行,两种方法效果相同:public static class UnityExtension{ pub...原创 2018-07-27 15:26:38 · 2663 阅读 · 0 评论 -
Unity ScrollBar在Apply预制体后运行位置不对的问题
原创,转载请注明出处。刘帅 2017/7/12 第一次编写。 设置锚点好后,隐藏它的上级结点中任意一个,使滚动条不可见后再申请原创 2018-07-12 10:48:06 · 1488 阅读 · 1 评论