1. 视频不能设置自动播放,需要延迟或者手动播放;
2. AssetBundle需要设置解压格式为LZ4;
3. 需要解决跨域问题Access-Control-Allow-Origin,可参考链接Unity Webgl版本客户端处理跨域不能访问的问题_unity webgl 跨域_yiqiweichi的博客-CSDN博客
4. Socket在WebGL上用不了,可更换为WebSocket GitHub - psygames/UnityWebSocket: The Best Unity WebSocket Plugin for All Platforms.
5. Addressables的同步加载接口WaitForCompleation不能用,最好都是异步加载;
6. WebGL是单线程,不能使用多线程代码;
7. 可以使用 RebexTinyWebServer Rebex Tiny Web Server (free) - Rebex.NET作为资源和web端的本地接口,很强大的工具;
8. 可以使用 GitHub - greggman/better-unity-webgl-template: A better default template for Unity WebGL作为全屏模板
9. 注意代码的平台判断,以及一些插件或者库的执行平台;